→ pponywong: 有敵意 描寫最好的就JOJO奇蹟於你啊 09/04 09:02
※ 編輯: Fate1095 (61.216.79.99 臺灣), 09/04/2026 09:06:20
推 ymsc30102: 全王:什麼數值? 09/04 09:04
→ owo0204: 即死外掛那個本質數值怪吧 偽裝成機制怪的數值怪 09/04 09:05
→ satheni: 手遊就是寫出一個無敵的機制就會找新機制打爛它,所以最 09/04 09:05
→ satheni: 後都會走回數值 09/04 09:05
→ shinobunodok: 即死外掛算機制到極限吧 他可以瞬間讓你抵達終點 09/04 09:07
推 owo0204: 即死那個主角不是外神皮套嗎 本體是大的 09/04 09:08
推 doremon1293: 即死那個叫作者我爸 直接撕掉妳角色卡 你角色卡上面 09/04 09:11
→ doremon1293: 寫啥機制 填啥數值都沒用 09/04 09:11
推 siro0207: 即死外掛沒有辦法用數值來看待啊 09/04 09:12
推 melzard: 不同遊戲設定也不一樣 原神那個元素護盾 你用物理攻擊再 09/04 09:13
→ melzard: 高也0傷 物傷數值膨脹一點屁用沒有 你普攻百萬傷也打不動 09/04 09:13
→ melzard: 一丁半點 09/04 09:13
→ dreamnook2: (′・ω・‵)即死外掛 戰力再強是打不贏搞笑角色的 09/04 09:13
→ siro0207: 即死外掛的設定並不是單純把攻擊力設定成無限而已 09/04 09:20
推 AdmiralAdudu: RPG常見的機制就是某種類型的傷害完全免疫 這種就 09/04 09:21
→ AdmiralAdudu: 是你數值再頂打上去也是1 09/04 09:21
推 doremon1293: 有1就不錯了 多的是0 或直接幫對方加血 09/04 09:34
推 ms0102173: 超高數值本身就是一種機制 09/04 09:35
推 killerj466v2: 上條當麻算機制還是數值 09/04 09:39
推 tommychiu: 數值通常就是攻擊 防禦 速度而已 但機制有很多種 上下 09/04 10:37
→ tommychiu: 限很大 你肉體再強 別人能力讓你突然心臟病發你也玩不 09/04 10:37
→ tommychiu: 了 09/04 10:37
→ satheni: 機制的問題就是會輸給機制,沒被制衡那個叫做作者親兒子 09/04 11:02
→ satheni: ,給你機制或數值一樣要吃土 09/04 11:02
→ satheni: 像什麼物理無效的很容易被轉換屬性制衡 09/04 11:03