看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
這兩個例子剛好在GBF都有 數值碾壓機制 玩家開技能減傷99% 但是怪物傷害是99999999 傷害減到剩1%還是會被秒 機制壓制數值 玩家開技能減傷到100% 那就算怪物傷害是999999999999 打過來還是0 減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.210.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788487590.A.4A4.html
lazarus1121: 機制不是都白字傷嗎,哪管你減傷 09/04 10:07
owo0204: 早期有紫字的啊 又不是一開始就白字 09/04 10:09
s26154808: 拿以前高難法桑(六人互相開盾解試煉 現在直接數值傷 09/04 10:10
s26154808: 害打死 解什麼試煉喔 09/04 10:10
s26154808: 開黑翼我不管 直接AAAAA 09/04 10:11
iam0718: 魔獸回去打舊本有些減傷99%的 還真不好秒哩 09/04 10:12
yellowhow: 開減傷硬吃後就弄白字 09/04 10:14
haotheacgm: 以前光媽EX 開90%減傷 沒人帶驅散就等死 09/04 10:18
haotheacgm: 現在通膨到隨便隊伍FA都打得穿那個減傷 09/04 10:19
bob122816: 這樣舉例也不太對吧,機制比較像HL法倒計時掉光或是超 09/04 10:19
bob122816: 巴的理超那種 09/04 10:19
error405: 大傷盾: 09/04 10:20
ts1993: 這也是機制阿 減傷 09/04 10:35
schiffer: 數值夠高就變機制 機制夠強也能量化表示 09/04 10:52
GAOTT: 你的問題在於 誰跟你說是100%減傷 09/04 11:30
GAOTT: 現實不是遊戲 哪怕是創作出來的現實 09/04 11:30