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其實我一直很好奇機制怪的定義是什麼 如果機制怪能被一力破萬法的方式,被數值直接突破的話 那這個機制怪本質不也是比拚數值 頂多只是計算方式比較不一樣而已? 以遊戲王來比喻的話 數值是面板上的攻守數值,機制是卡片效果 而機制怪則是特殊勝利效果 不論對面數值再高,只要達成特殊勝利效果都得讓賢 要做到機制怪的等級,至少得像幽遊白書的領域一樣 在機制內就必須強制遵守機制效果 要突破只能遵守機制或是繞開機制,得到這種程度才能稱作機制怪吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.126.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788488978.A.79A.html
lazarus1121: 應該要確認一下,是要用特定方法拆解的叫機制,還是 09/04 10:30
lazarus1121: 說要照對方規矩來的才叫機制 09/04 10:30
moonlind: 那像拿酷戮那樣,機制本身也參考數字的呢? 09/04 10:34
lightdogs: 遊戲上來說大部分的機制怪只是機制能讓數值大幅提升而 09/04 10:34
lightdogs: 已 現實上來說 數值本身就是造成機制的原因(相變 滲 09/04 10:34
lightdogs: 流...等)不過這就是為什麼現在很多小說會有很多bug能 09/04 10:34
lightdogs: 力 因為把機制拉到數值怎樣都過不去的程度那當然強 09/04 10:34
ts1993: 因為機制本來也就有分強弱的阿 09/04 10:36
owo0204: 最佳解就是引入量級觀念 09/04 10:41
naya7415963: 定義問題吧,就像保險箱對普通人來說是機制怪 09/04 10:41
naya7415963: 但是有機具也是能暴力破解這種感覺 09/04 10:41
owo0204: 比如我的機制是對惡魔特攻,實戰表現是殺死過一擊破壞一 09/04 10:42
owo0204: 條街的惡魔,那麼我的這個機制就是爆街量級 09/04 10:42
owo0204: 但是對能一擊爆掉星球的惡魔,我的機制很可能被抵抗或無 09/04 10:43
owo0204: 效 09/04 10:43
KUSURI: 還是要看機制的定義與設計(作者說了算) 比方說對惡魔特 09/04 10:49
KUSURI: 效是只要念想就能從存在上抹消惡魔(非傷害或奪去生命) 09/04 10:49
KUSURI: 那他本身就不走數值比大小的規則 數值再強也無可奈何吧 09/04 10:49
zeyoshi: 還是看作者設定啊 像死神的機制基本上靠靈力運作 那靠大 09/04 10:58
zeyoshi: 量靈力讓你機制失效也有它的道理 09/04 10:58
BSpowerx: 機制=要輸入正確密碼才能打開的金庫/數值=用炸彈硬撬開 09/04 11:03
owo0204: 那要看實戰表現 不能亂貸款 09/04 11:04
owo0204: 不是說我的機制能秒殺蛇類,銜尾蛇也是蛇 09/04 11:05
v9896678: 老問題。看設定 09/04 11:08
GAOTT: 不要這麼嚴格 能大幅度跨越數值進行壓制就算機制 09/04 11:22
GAOTT: 就跟一件物品 你租了一百年 那算租還是買 09/04 11:23
linzero: 就看設定,只是很多設定沒講得很清楚,有的二創腦補空間 09/04 11:27
linzero: 很大 09/04 11:27
owo0204: 其實可以統稱為量級 直接把機制跟數值扁平化 09/04 11:30
toulio81: 一力破萬法的爽感,其實是我不用遵守規則,別人都要遵 09/04 12:04
toulio81: 守,所以我最強,的一種抽象的情感依附而已 09/04 12:04
toulio81: 一般人的理解其實是把機制當成某種法律,而數值當成不 09/04 12:06
toulio81: 甩法律的人 09/04 12:06
BruceChang: 地心引力都會被火箭突破了 09/04 12:07
poke001: 其實數值破機制也有另外一種方式 就不直接硬幹你的機制直 09/04 14:17
poke001: 接用數值讓你機制開不了 像是看一眼就即死的能力 速度快 09/04 14:18
poke001: 到你根本沒看到就先弄瞎你也算數值硬幹機制 09/04 14:19
poke001: 不對 不算硬幹機制應該說靠數值破機制 09/04 14:21