→ lazarus1121: 應該要確認一下,是要用特定方法拆解的叫機制,還是 09/04 10:30
→ lazarus1121: 說要照對方規矩來的才叫機制 09/04 10:30
推 moonlind: 那像拿酷戮那樣,機制本身也參考數字的呢? 09/04 10:34
推 lightdogs: 遊戲上來說大部分的機制怪只是機制能讓數值大幅提升而 09/04 10:34
→ lightdogs: 已 現實上來說 數值本身就是造成機制的原因(相變 滲 09/04 10:34
→ lightdogs: 流...等)不過這就是為什麼現在很多小說會有很多bug能 09/04 10:34
→ lightdogs: 力 因為把機制拉到數值怎樣都過不去的程度那當然強 09/04 10:34
→ ts1993: 因為機制本來也就有分強弱的阿 09/04 10:36
推 owo0204: 最佳解就是引入量級觀念 09/04 10:41
推 naya7415963: 定義問題吧,就像保險箱對普通人來說是機制怪 09/04 10:41
→ naya7415963: 但是有機具也是能暴力破解這種感覺 09/04 10:41
→ owo0204: 比如我的機制是對惡魔特攻,實戰表現是殺死過一擊破壞一 09/04 10:42
→ owo0204: 條街的惡魔,那麼我的這個機制就是爆街量級 09/04 10:42
→ owo0204: 但是對能一擊爆掉星球的惡魔,我的機制很可能被抵抗或無 09/04 10:43
→ owo0204: 效 09/04 10:43
推 KUSURI: 還是要看機制的定義與設計(作者說了算) 比方說對惡魔特 09/04 10:49
→ KUSURI: 效是只要念想就能從存在上抹消惡魔(非傷害或奪去生命) 09/04 10:49
→ KUSURI: 那他本身就不走數值比大小的規則 數值再強也無可奈何吧 09/04 10:49
推 zeyoshi: 還是看作者設定啊 像死神的機制基本上靠靈力運作 那靠大 09/04 10:58
→ zeyoshi: 量靈力讓你機制失效也有它的道理 09/04 10:58
推 BSpowerx: 機制=要輸入正確密碼才能打開的金庫/數值=用炸彈硬撬開 09/04 11:03
推 owo0204: 那要看實戰表現 不能亂貸款 09/04 11:04
→ owo0204: 不是說我的機制能秒殺蛇類,銜尾蛇也是蛇 09/04 11:05
→ v9896678: 老問題。看設定 09/04 11:08
推 GAOTT: 不要這麼嚴格 能大幅度跨越數值進行壓制就算機制 09/04 11:22
→ GAOTT: 就跟一件物品 你租了一百年 那算租還是買 09/04 11:23
→ linzero: 就看設定,只是很多設定沒講得很清楚,有的二創腦補空間 09/04 11:27
→ linzero: 很大 09/04 11:27
→ owo0204: 其實可以統稱為量級 直接把機制跟數值扁平化 09/04 11:30
→ toulio81: 一力破萬法的爽感,其實是我不用遵守規則,別人都要遵 09/04 12:04
→ toulio81: 守,所以我最強,的一種抽象的情感依附而已 09/04 12:04
→ toulio81: 一般人的理解其實是把機制當成某種法律,而數值當成不 09/04 12:06
→ toulio81: 甩法律的人 09/04 12:06
→ BruceChang: 地心引力都會被火箭突破了 09/04 12:07
→ poke001: 其實數值破機制也有另外一種方式 就不直接硬幹你的機制直 09/04 14:17
→ poke001: 接用數值讓你機制開不了 像是看一眼就即死的能力 速度快 09/04 14:18
→ poke001: 到你根本沒看到就先弄瞎你也算數值硬幹機制 09/04 14:19
→ poke001: 不對 不算硬幹機制應該說靠數值破機制 09/04 14:21