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看到DLC說戰鬥系統又有新技能可點 我就很奇怪 巫師3的戰鬥系統,要新技能幹嘛? 原本的系統,我就已經覺得一半的技能沒有點的必要了 尤其是炸彈流,從頭到尾我都沒點也沒差 我是玩法術流,二周玩了一下劍術 覺得根本沒什麼差 尤其是劍術,有些能力是增加攻擊半徑之類的 總之效果都很無感 但是即使效果無感也很無感 因為巫師3的怪物都弱到爆 除了DLC的那隻大蛤蟆以外我沒有一個boss打超過三次 小兵也是都沒有什麼特別需要改變戰術打,都是一套玩法可以走天涯 頂多就是往地上打阿爾德印那招還滿爽的, 或是剿滅土匪窩之類的小任務有機會讓我們戰鬥爽 平常戰鬥機會少得可以,給我們那麼多系統到底要幹嘛 我有一個朋友玩兩小時就棄坑就是因為一直跑劇情太無聊 除非下一個新劇情會有大量戰鬥可玩,不然增加一個流派,也沒地方讓我們殺怪物 那有什麼意思? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.247.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788492513.A.949.html
gcobc12632: 你可以玩死而無憾啊 如果已經玩了那當我沒說 09/04 11:30
tony332976: 那你就去玩其他的啊 09/04 11:30
LipaCat5566: 直接等巫師四吧 09/04 11:30
l6321899: 劍油塗上去老傑看誰都是插標賣首之徒,切怪如切菜 09/04 11:31
Echobee: 喝藥塗劍油,沒有解決不了的 09/04 11:33
CrazyLord: 劇情遊戲一直跑劇情太無聊? 這是完全搞錯遊戲性質了吧 09/04 11:33
※ 編輯: sinechen (150.117.247.198 臺灣), 09/04/2026 11:34:56
Tsozuo: 不過是同意原本技能樹太複雜 一些明顯感受到改變的技能 09/04 11:35
kinghtt: 都玩到心悸了還嫌無聊? 09/04 11:35
Tsozuo: 是真的放在滿後面才能點的 09/04 11:35
kuninaka: 是整個重新設計吧 09/04 11:39
OrangePest: 就算打死而無憾也只有一開始有難度吧 後期就劍舞按住 09/04 11:40
OrangePest: 能解決八成戰鬥 09/04 11:40
LipaCat5566: 巫師的技能樹複雜 有嗎 完全是橫向升級沒什麼深度… 09/04 11:41
hsiehfat: 覺得死而無愧簡單,那一定是沒有把敵人升級打開 09/04 11:50
tommychiu: 卡牌遊戲(?) 戰鬥要救什麼 戰鬥就只是錦上添花 修 09/04 12:40
tommychiu: 修改改只是讓體驗好一些 09/04 12:40