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莎士比亞後沒有新故事。 這句話聽起來雖然有些武斷,但好的故事是存在一定結構範式的。 喬治‧普羅蒂對文學作品進行解構,提出三十六劇。 對故事進行解構的方法很多,作家大部分也都透過故事結構來進行創作,因為這是 一套被歷史證明可行、有效受觀眾歡迎的創作手法。 如果我們用解構、去脈絡化的方式去解讀所有作品,內容都是大同小異的、同質化的。 比方說海賊王,不外乎就是: 1. 魯夫進入國家 2. 發現這個國家的病灶、某個關鍵角色的悲劇 3. 關鍵角色哭哭,魯夫怒了 4. 草帽海賊團開始在大據點跑來跑去打幹部 5. 魯夫單挑該篇章大BOSS 6. 問題解決,島民歡送魯夫 抨擊公式化劇情其實本質是一種相當無賴的手段,因為一個故事往往可以被解構並 在市場上找到另一個具有相同結構的故事。 而遊戲如果作為故事的載體,又特別需要固定的場景結構來搭配敘事,例如: 「為了解決某個大問題,你需要去N個不同的地方找到關鍵道具/機關/人物,而為了 找到達成這些人事物,我又需要解決小問題」 曠野之前的薩爾達就是非常傳統且經典的冒險結構,這樣的公式並不妨礙薩爾達成 為家喻戶曉的傑作。 在長期運營、連載以大區域作為連載的作品,免不了相同的故事結構重複利用,如果 要滑坡,是不是能把所有的RPG都簡化為「主角有個問題、主角去解決問題、問題被 解決」 故事結構乘載的其實是人類的價值觀與情緒,例如: - 失去至親、至愛的痛苦 - 有序與混沌的對立 - 復仇、救贖 等等等... 一個劇作家會被說偷懶,其實並不光是使用同一個故事結構,而是不斷使用同一個故 事。又以海賊王為例,磁鼓島講的是醫療資源的壟斷、人民對未來失去希望,西爾爾 克認為需要治療的是國家的心病;空島講的是外來殖民者驅趕原住民、長達數百年的 歷史血仇... 你可以說尾田一直在使用同一個故事結構,但不能說所有故事都一樣。 這種解構手法,就像吃魚把魚肉都剃到垃圾桶、然後大聲喊:你看、所有的魚都是一 樣的,都是頭骨加脊柱。 使用同樣的故事結構並不是問題,問題是故事本身乘載了什麼價值觀、觀眾能不能共 鳴。用公式化解構以此批評:「這不是一個好故事」 只是一種看起來很有洞察力實質 卻沒有掌握問題核心的做法,很多人會這麼做、只是因為這麼做很容易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.23.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788493027.A.7DF.html
ken30130: 即使吃迴旋鏢也一定要攻擊友商,又何嘗不是一種公式化呢 09/04 11:40
rockmanalpha: 你太認真了 其實就是一個已經轉黑粉的人 怎樣都能找 09/04 11:42
rockmanalpha: 到角度黑的 然後靠搬屎工搞得好像到處都在聊同一個 09/04 11:43
rockmanalpha: 話題 09/04 11:43
ayubabbit: 真的要去脈絡化 就起承轉合 09/04 11:44
ayubabbit: 87%作品都符合 剩下的糞作 09/04 11:44
lovez04wj06: 認真不騙,一個人只要能好好的把創意去執行起承轉合 09/04 11:46
lovez04wj06: 的公式,做什麼都會成功的。 09/04 11:46
lovez04wj06: 多得是根本沒做好的作品,淪為糞作 09/04 11:47
helulu: 故事基本上根本經不起無限解構 09/04 11:49
helulu: 用公式化當黑點就是在耍賴而已 09/04 11:49
maoding: 嘴公式化就有點無病呻吟 09/04 11:52
shinobunodok: 不過終確實流程很像這樣 特別喜歡找三個東西點亮 09/04 11:54
OEC100: 寫作文也是套公式就好,上下限差距很大的 09/04 11:59
ayubabbit: 主要還是要看文本 像是FF14一直都是跑腿看動畫 09/04 12:00
ayubabbit: 但是後期就比較有考慮到光呆的價值 09/04 12:00
ayubabbit: 滿足玩家的情緒價值 09/04 12:00
civiC8763: 有看到B站影片講類似的東西 09/04 12:05
civiC8763: 摻了攻擊性所以不貼,但結論一樣 09/04 12:05
civiC8763: 我猜就是想簡化到一個對自己最有利去踩的程度 09/04 12:05
kskg: 一個循環的長度或是頻率也有影響吧,頻率太高一定會被厭煩 09/04 12:07
kskg: 的 09/04 12:07
lovez04wj06: 烹飪手法是廚師的技術,但你不能說每天都用火的廚師 09/04 12:13
lovez04wj06: 有問題吧,都到這種程度了我建議去吃生菜。 09/04 12:13
Lenarein0426: 這種強行解構化就是比較無賴的做法 09/04 12:18
Lenarein0426: 印象中鳴潮3.1的時候某個網紅也是強行解構分數化 09/04 12:18
Lenarein0426: 然後就被圍剿了w 09/04 12:18
OEC100: 大部份的人都喊好的東西硬要找碴不會讓人覺得你懂多少 09/04 12:28
wrh810701: 他步驟太多了 比之前黑鳴潮的還多根本沒殺傷力 09/04 12:32
wrh810701: 而且寫作要寫的不讓讀者反感其實也很多原則 09/04 12:33
wrh810701: 例如不能因我方偶然或隨機造成的事件導致主角有負面 09/04 12:34
wrh810701: 效應之類的 09/04 12:34
是的,機械降神、御都和、人物背離自己的行為邏輯與價值觀等等... 這些為了推進劇情明顯讓人感到「編劇發力」的寫法,才是最容易引起觀眾批評的 同樣的材料跟工序,有些作家在細節上就是處理不好,再有新意的故事都可能被搞砸
Flowsun32: 套公式本身沒什麼問題,細節才是重點 09/04 12:35
※ 編輯: FAtelier (36.230.23.222 臺灣), 09/04/2026 12:40:09
andy0481: 吐公式一直都是無賴打法 因為公式之所以公式 就是因為他 09/04 12:41
andy0481: 好用好寫好看 你要跳脫公式就必須拿出超大量的時間跟寫 09/04 12:41
andy0481: 作成本去堆疊故事的各個段落 回歸故事的好不好看一直都 09/04 12:41
andy0481: 是在細節上能不能讓人看得順看的爽 09/04 12:41
Tryfing: 這就要問為啥有人會想用公式化來抨擊對象了 09/04 12:56
bpolo5566: 剛剛看就覺得那樣的批評方式哪裡怪怪的 感謝知識補充 09/04 13:01
bpolo5566: 豁然開朗w 09/04 13:01