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可以說是設定問題 或者說,定義問題 機制本身可以無視數值,不行就是不行,多大或多小都是不行 也可以機制本身就包含數值判斷 比如破防、一力降十會,數值夠大機制就會無效或打折扣 所以是設定問題 也可以說機制本來就有多種 詳細就看它是怎樣設定 而實際作品裡 很多則是設定沒講很清楚 這樣一些假設性問題答案可能就不一樣 而在討論或二創中 就會腦補、延伸規則來戰 也經常因此無法說服對方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.177.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788513615.A.E3C.html
xxx60133: 勁大 09/04 17:25
tsairay: 技能用數值檢定這個西方傳統的RPG就有這種設計了 09/04 17:32
c24253994: 去問久保老賊 09/04 17:37
miname: 像一般遊戲的即死魔法還要命中判定,QTE沒接到就直接死 09/04 18:09
doremon1293: 這很簡單 你數值一律填無限大 能過得去就是過得去 過 09/04 19:16
doremon1293: 不去就是過不去 09/04 19:17