→ xxx60133: 如果都會玩。 人比較強。09/05 13:58
推 ice76824: 遊玩門檻不高啦,除非有勝負心09/05 13:59
好像也是,大家都可以進場被當魚炸的概念?
推 serding: 這多排鬼超難玩09/05 14:01
→ lsd25968: dbd最常被詬病的不是平衡問題嗎09/05 14:03
推 griffin0914: 可能設置個一定段位前,自由選擇要不要面對多排好些09/05 14:06
推 b4824583: 野排沒辦法溝通,多排溝通到爛09/05 14:07
推 x2159679: DBD很多老玩家都退了09/05 14:09
找同伴好像也只能上網找群,但當新手板子亂翻又怕被罵
推 A880507: 鬼超難還容易3D暈 人要精通難度也不小09/05 14:12
推 et310: 就是看勝負心重不重,尤其玩鬼被4逃只能怪自己,所以我退了09/05 14:13
※ 編輯: stanleylux (122.100.81.2 臺灣), 09/05/2026 14:14:20
→ imz0723: 老遊戲了留下來都是死忠 對新手當然不太友善09/05 14:19
→ imz0723: 不平衡老問題了一直都是動態暴力改 要玩就要夠M09/05 14:20
→ imz0723: 勝負心重只想贏的話 那就剩下很作業的無解玩法09/05 14:22
推 linceass: 門檻低X 自虐O09/05 14:23
→ imz0723: 殺手金木或著30擊倒無解的 人就組團無情速修09/05 14:24
推 Porops: 10年老玩家還在玩,遊玩門檻鬼有,人很低,建議從人入門09/05 14:25
→ Porops: ,入門門檻比較低,慢慢有概念了再找個輪椅鬼金木之類開09/05 14:25
→ Porops: 始上手09/05 14:25
→ Porops: 追逐翻版不用這麼在意,快倒影響更大,你總要學習被追的09/05 14:25
→ Porops: 玩多了自然可以知道哪邊可以繞可以偷板,一些重要的板受09/05 14:25
→ Porops: 傷再翻之類 09/05 14:25
當新手真的是不敢多繞幾圈,踢虧那種貼著環境建模跑的方法看起來像基礎結果是高階技巧
→ imz0723: 基本上實況主這種賴以為生的早就佛系視勝負如浮雲 09/05 14:25
推 egg781: 哈奇前幾天不就因為天使的雙紅配太白癡~發瘋了09/05 14:27
那部滿搞笑的哈哈,抽獎光柱超貴結果還是搞耍用
→ Porops: 另外就是單場勝負真的不用太在意,單排除了遛鬼人皇,新09/05 14:27
→ Porops: 人沒辦法左右勝負的 09/05 14:27
→ Porops: 一場結束大概想一想哪邊可以更好就好 09/05 14:27
→ egg781: 我光只是雲觀眾就覺得那光柱在第一人稱下很難控09/05 14:27
→ egg781: 然後DBD還覺得光柱射程太遠造成人類體驗不佳 09/05 14:28
→ Porops: 然後如果可以的話,這遊戲還是找人一起玩好,這遊戲的食09/05 14:28
→ Porops: 物鏈就是多排>>鬼>>單排09/05 14:28
→ imz0723: 假如會在乎勝負還是想玩 建議是等特殊活動的時候 09/05 14:29
→ imz0723: 例如周年 聖誕節 2v8 隨機技能 這種擺明就不跟你勝負09/05 14:30
這種特殊模式也是我大讚DBD的原因之一 尤其是2v8
→ egg781: 不對稱競技他還是競技,有競技在乎勝負很正常09/05 14:30
→ imz0723: 就是來靠賽玩耍的09/05 14:30
推 asasas0723: 非對稱競技的問題就是平衡性難做得要死 玩到最後基本 09/05 14:31
→ asasas0723: 上就剩那些人在玩而已 DBD已經是這類型遊戲裡最強的 09/05 14:31
→ asasas0723: 存在了 09/05 14:31
也想不到有甚麼替代品 第5人格或踢虧玩過那款泰國版燒香拜拜 個人覺得DBD遊戲性還是遠
勝
→ asasas0723: 這遊戲現在實況主要玩就是當成派對遊戲完了 09/05 14:32
推 stkissstone: 亞服掛多 歐美則是有些開了還是菜的09/05 14:37
※ 編輯: stanleylux (122.100.81.2 臺灣), 09/05/2026 14:40:57
→ lindywell: 只剩外掛跟AT的遊戲 09/05 14:46
→ cuzuto: 四個人開mic,鬼直接吃土 09/05 14:47
→ egg781: 沒替代品是因為競品幾乎沒有像DBD這樣有很多鬼可以選 09/05 14:49
→ egg781: 德州電鋸~十三號星期五都是這樣,但他們也只賺一波IP就是了 09/05 14:50
推 gasolrules16: 人門檻超低但亞服玩法僵化 歐美比較會有奇怪好笑的 09/05 14:56
→ gasolrules16: 套路 09/05 14:56
推 liuba: 非對稱鬼抓人平衡很難,其他後來出的同類型遊戲過了甜蜜期 09/05 15:06
→ liuba: 平衡也沒多好甚至更糟 09/05 15:07
推 sskent: 早期還能當捉迷藏玩,之後技能改掉定調成鬼抓人 09/05 15:09
→ mumi61337: 看起來很難 實際上一點也不簡單 09/05 15:14
推 miyazakisun2: 看看那個抓兔子遊戲有潛力 09/05 15:29
推 RamenOwl: 垃圾平衡 實際玩只會讓人生氣 09/05 15:35
→ ataky: 會覺得一直被堵被斷修不開心就不好玩 09/05 16:02
推 a1338: 禿頭有exe 不要拿他當入門基準啦 09/05 16:31
推 shaunten: 多年前自己玩鬼也是某天心態爆掉就再也不開了 09/05 16:33
推 Hideinshadow: 要玩到精通門檻很高 不管是操作 技能 對策 還是觀 09/05 17:14
→ Hideinshadow: 念 這遊戲是爬到最高rank之後才真正開始 想變強需 09/05 17:14
→ Hideinshadow: 要去了解人與鬼兩邊的思維 沒有持續玩個一千小時以 09/05 17:14
→ Hideinshadow: 上很難熟悉的 09/05 17:14
→ w11918: 我常常被四逃 QQ 09/05 18:24