→ Muilie: 製作組:財務大臣的刀架在我脖子上 09/05 21:46
→ iamnotgm: 維運在財報上是成本是虧損阿 社群是否健全不是財務管的 09/05 21:49
→ iamnotgm: 學經濟的的腦子想的就是能快速持續生出產品來賣就好 09/05 21:50
→ iamnotgm: 維護?平衡?財報上有寫這東西嗎?DLC搞爛遊戲玩家跑了? 09/05 21:51
→ iamnotgm: 那就是終止服務的時候 然後財報上面這是停損 又是筆收益 09/05 21:52
推 jack30338: 微軟現在砍工作室那麼勤 09/05 21:54
→ Despairile: 微軟砍工作室那是微軟運作機制的低能 09/05 21:55
→ Despairile: 至於這篇抱怨AOE甚至導入星海 我只能說錯誤連篇 09/05 21:55
→ Despairile: 舉例LOL我還勉強承認舉例有理 舉例星海 一個韓國only 09/05 21:56
→ Despairile: 甚至為主的限縮遊戲 09/05 21:56
→ jack30338: 星海比lol在電競類更接近傳統運動 官方不插手靠社群就 09/05 22:00
→ jack30338: 能有比賽讓選手活下來 09/05 22:00
→ Despairile: 所以商業化死了 變成小眾且沒啥新血 這是jack你要的? 09/05 22:01
→ Despairile: 舉例的星海基本上除了韓國 沒多少人會玩的東西 09/05 22:02
→ cito: 2026 GSL S1正賽就有加拿大籍的trigger,資格賽有瑞典選手。 09/05 22:06
→ KYALUCARD: RTS要商業化還是要像世紀 星海的年代跟成就很美好 但 09/05 22:16
→ KYALUCARD: 現實上遊戲要賺錢 而三族平衡更是夢想 09/05 22:17
→ Despairile: 資格賽18人,只有1加1瑞,小組賽11/12韓國人 09/05 22:18
→ Despairile: 這就是你認為的健康 你拿AOEIII來舉例就算了 09/05 22:19
→ Despairile: 我認同AOEII的DLC出的極為頻繁很糟糕 但不代表你的反 09/05 22:19
→ Despairile: 駁內容有理 根本就錯誤連篇的東西 09/05 22:19
→ Despairile: 還有AOEIII某個程度上就是你認為應該要存在的AOEII 09/05 22:20
→ cito: 所以你現在也承認不是韓國 Only 了? 09/05 22:20
→ Despairile: 看看AOEIII現在是不是死水 09/05 22:20
→ Despairile: 哦所以你文字不看完 我不是最後寫"甚至為主" 09/05 22:21
→ Despairile: 推文我又不能改前面寫的 我寫到一辦確認我有錯補後面 09/05 22:21
→ Despairile: 有什麼問題嗎 09/05 22:21
推 jack30338: 而且SC2這幾年非韓已經比韓國強了 歐服也比韓服熱鬧 09/05 22:21
→ Despairile: 你可以繼續憤怒設計團隊 我認同 但你的舉例我不苟同 09/05 22:22
→ cito: AoE3 9/10出新 DLC:The Baltic Power,人家還有弄開放測試。 09/05 22:23
推 commandoEX: 我覺得以玩劇情的角度來說,一年兩次dlc其實還蠻剛好 09/05 22:55
→ commandoEX: 的 09/05 22:55