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https://www.bilibili.com/video/BV1HUtX6tEid 卡錶祖傳bug 幀數越高判定時間越少 本來很少打一閃,有時嘗試了也很少成功,敵人射箭過來更是沒成功閃過。 結果看了這個改了30幀,順便開個四倍幀生成,雖然變有點不流暢但是 真的是隨便按都有一閃== 打個百穢一直閃一直閃好像我很厲害一樣 雜兵射個箭我直接飛雷神過去 所以一個動作遊戲,搞到幀數越高越難,是不是很有問題?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.132.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788715244.A.C88.html
oread168: 祖傳工藝 09/07 01:23
andy0481: 這是底層邏輯的問題吧 只有30幀的時候 你要怎樣寫出60個 09/07 01:31
andy0481: 判定點 09/07 01:31
StarTouching: 不修就不是bug而是特色 09/07 01:31
fman: 不是bug而是功能 09/07 01:33
roea68roea68: 但大多數遊戲沒這種問題吧? 而且更高又更難 09/07 01:33
roea68roea68: 你100多幀直接地獄難度 09/07 01:33
Ricestone: 其實大多遊戲多少都有這種fps問題 09/07 01:35
andy0481: 大多都有 只是影響不大 影響大的如格鬥會鎖死雙方60幀 09/07 01:37
DICKASDF: 靠北 我全開最高 FPS有140那 怪不得小怪都難一閃 09/07 01:43
roea68roea68: 趕快鎖30 包你成高手 09/07 01:44
roea68roea68: 改個標題好了 09/07 01:48
a1296340: 我也是FPS130-140 一閃真的不好按 09/07 01:50
jack0204: 好幾個遊戲的RTA也有靠改幀數閃攻擊的 09/07 01:57
intela03252: 里昂:你也懂幀數 09/07 02:10
oldk13: 老卡不意外 NS版我也是開30爽閃XD 09/07 02:15
pokemon1318: 卡普空不意外 遊戲做幾年了 09/07 02:17
pokemon1318: 新遊戲還能復現這低能BUG 09/07 02:17
pokemon1318: 連BUG都能炒冷飯 09/07 02:17
hoos891405: 妮姬以前就是30FPS的時候 機槍傷害比較低(判定次數 09/07 02:20
hoos891405: 變少了) 後來有修正 09/07 02:20
hoos891405: 其實就有聽人說Re引擎其實很多問題,只是卡表可以科 09/07 02:21
hoos891405: 技土法煉鋼讓遊戲表面上看起來不錯 09/07 02:21
tsukirit: 動作天尊 笑死人 09/07 02:23
surivnoir: re引擎就這樣 從biore2到現在都沒變 不換引擎改不掉 09/07 02:40
KudanAkito: 這是任系主機獨佔特色嗎 09/07 02:41
hayate65536: RE引擎祖傳特色 09/07 02:57
melvin8052: re引擎判定就綁定fps 09/07 02:57
roea68roea68: 不過30感受真的差 四倍50ms延遲 鎖45開四倍穩定180 09/07 03:00
roea68roea68: 35ms延遲 體感有比較順了 09/07 03:00
roea68roea68: 這遊戲好像是60幀設計 最公平可能是鎖60 跑起來又順 09/07 03:01
qwe8982: 2026年 邏輯幀跟渲染幀還不能分開嗎 09/07 03:22