推 oread168: 祖傳工藝 09/07 01:23
推 andy0481: 這是底層邏輯的問題吧 只有30幀的時候 你要怎樣寫出60個 09/07 01:31
→ andy0481: 判定點 09/07 01:31
推 StarTouching: 不修就不是bug而是特色 09/07 01:31
推 fman: 不是bug而是功能 09/07 01:33
→ roea68roea68: 但大多數遊戲沒這種問題吧? 而且更高又更難 09/07 01:33
→ roea68roea68: 你100多幀直接地獄難度 09/07 01:33
→ Ricestone: 其實大多遊戲多少都有這種fps問題 09/07 01:35
推 andy0481: 大多都有 只是影響不大 影響大的如格鬥會鎖死雙方60幀 09/07 01:37
推 DICKASDF: 靠北 我全開最高 FPS有140那 怪不得小怪都難一閃 09/07 01:43
→ roea68roea68: 趕快鎖30 包你成高手 09/07 01:44
→ roea68roea68: 改個標題好了 09/07 01:48
推 a1296340: 我也是FPS130-140 一閃真的不好按 09/07 01:50
推 jack0204: 好幾個遊戲的RTA也有靠改幀數閃攻擊的 09/07 01:57
推 intela03252: 里昂:你也懂幀數 09/07 02:10
推 oldk13: 老卡不意外 NS版我也是開30爽閃XD 09/07 02:15
→ pokemon1318: 卡普空不意外 遊戲做幾年了 09/07 02:17
→ pokemon1318: 新遊戲還能復現這低能BUG 09/07 02:17
→ pokemon1318: 連BUG都能炒冷飯 09/07 02:17
推 hoos891405: 妮姬以前就是30FPS的時候 機槍傷害比較低(判定次數 09/07 02:20
→ hoos891405: 變少了) 後來有修正 09/07 02:20
→ hoos891405: 其實就有聽人說Re引擎其實很多問題,只是卡表可以科 09/07 02:21
→ hoos891405: 技土法煉鋼讓遊戲表面上看起來不錯 09/07 02:21
→ tsukirit: 動作天尊 笑死人 09/07 02:23
推 surivnoir: re引擎就這樣 從biore2到現在都沒變 不換引擎改不掉 09/07 02:40
→ KudanAkito: 這是任系主機獨佔特色嗎 09/07 02:41
推 hayate65536: RE引擎祖傳特色 09/07 02:57
推 melvin8052: re引擎判定就綁定fps 09/07 02:57
→ roea68roea68: 不過30感受真的差 四倍50ms延遲 鎖45開四倍穩定180 09/07 03:00
→ roea68roea68: 35ms延遲 體感有比較順了 09/07 03:00
→ roea68roea68: 這遊戲好像是60幀設計 最公平可能是鎖60 跑起來又順 09/07 03:01
推 qwe8982: 2026年 邏輯幀跟渲染幀還不能分開嗎 09/07 03:22