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※ 引述《seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)》之銘言: : 那種不查攻略就會漏東西 : 到處探索解謎的遊戲實在太累了 : 鬼武者劍之道 : 專注在遊戲裡面 戰鬥爽 看影片 : 不用怕漏什麼重要道具拿不到 : 還要查攻略 : 也不用怕解什麼任務 就會斷別的任務 : 就是一本道 打boss : 看精美的交互演出 : 然後整個遊戲時長也不常 : 玩一堆手遊的社畜也不用擔心在這遊戲花太多時間 : 這個時代就是要多一點這種舒壓遊戲 : 而不是那種動不動就要你上百個小時的遊戲 : 還有就是牢卡祖傳的幀率影響難度 : 這個遊戲也是有 : 開高幀率一閃會比較難按 : 鎖30fps就會比較容易一閃 開放世界好處就是自由度啊。 想去哪就去哪(會不會死是另一回事),感覺就很好。 一本道就是作者給你安排的明明白白, 能去哪不能去哪都固定好了,風景也是一致化。 對我而言不能自由探索是一個很大的缺點, 連想當觀光模擬器都不行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788741946.A.083.html
undeadmask: 推薦你玩黑武士彌助 09/07 08:49
要推薦也是推奧德賽吧XD
dazzle: ubi鐵粉還是不少的 09/07 08:52
yoriniyote: 就像清水寺那個還原度真的幫 09/07 08:52
yoriniyote: 棒 09/07 08:52
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 09/07/2026 09:03:55
jack30338: 但開放世界可以當一本道玩 一本道不能當開放世界玩 09/07 09:05
a12073311: 開放世界要當一本道玩 09/07 09:24
a12073311: 要嘛設計成光湊裝備湊流派變相逼你繞路 09/07 09:24
a12073311: 如果不看攻略變成每個可疑點都要去 09/07 09:24
a12073311: 要嘛變成地圖太大 只能坐在馬背上一直跑的趕路模擬器 09/07 09:25
a12073311: 開放世界被設計成能讓玩家不用探索當一本道玩 09/07 09:31
a12073311: 根本浪費資源 09/07 09:31
a12073311: 不如設計成一本道 把開發資源用來強化遊玩體驗 09/07 09:31
a12073311: 畢竟開放世界跟一本道本來就是針對不同需求的玩家 09/07 09:33
tim111444: 我說艾爾登法環是一本道遊戲 寧姆格福是大型選關介面 09/07 09:50
tim111444: 有沒有懂的 09/07 09:50
h75311418: 開放世界但做裡面像ubi 塞罐頭那根本也沒多少好逛的 09/07 10:55
h75311418: 地圖只是很空很大都在做一樣的事就水時數毫無沉浸感適 09/07 10:58
h75311418: 當加點劇情跟好一點的獎勵才是好的設計 09/07 10:58
h75311418: 所以現在半開放箱庭地圖比較能兼顧兩者能讓你探索一定 09/07 11:05
h75311418: 區域也不會大到逛到不知道哪裡 09/07 11:05
oppaidragon: 所以會有人買開放世界是為了當一本道玩嗎 沒有啊 兩 09/07 12:20
oppaidragon: 邊的玩家追求體驗就不同 09/07 12:20
afjpwoejfgpe: 反正這幾年下來開放世界一大堆,有料的也就那幾個 09/07 12:29
oppaidragon: 開放世界就是上限高下限也低 說是能自由探索 但其實 09/07 12:43
oppaidragon: 大多數想到的設計都是開罐頭 地圖設計得不好會很空虛 09/07 12:48
oppaidragon: 不然就是玩不完就膩了 09/07 12:48
ZyMacX: 若這款列入開放世界 個人認為不及格,要素其實不算多,但 09/07 13:13
ZyMacX: 很快乏味感一下就出來了。 09/07 13:13
ZyMacX: 反而仁王3的探索和搜集要素都做得很好 09/07 13:13