※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 最近看好多人在玩GPT 6.0做遊戲
: AI做遊戲已經是舊聞了 但真的是越來越方便
: 只要肯燒token 人人都能造遊戲 (當然有底子的人還是能用得更好)
: 翻翻板上的歷史文 以前台灣遊戲業不是很輝煌嗎
: 雖說搞代理是其中一個原因 最主要是隨著遊戲的進步發展 研發越來越花人力跟財力
這就不全對?
網頁遊戲時代、手機遊戲時代都曾有小型團隊崛起的案例,
至少比網路遊戲時代需要的人力與財力少,
而米哈遊更是小團隊一路長成3A級的案例。
當然,基本的啟動資金還是需要的,
但人力很難說有缺,因為網路遊戲時代小贏過,
所以擴編過,之後又輸了,
導致網頁遊戲時代與手機遊戲時代,
其實存在僧多粥少,的人力過剩現象。
所以就結果論,
台灣應該是,窮人沒財力去把握機會,有錢的則沒把握住機會。
: 台灣國產遊戲輝煌的時代 研發一款遊戲 無論是人力還是資金都跟現代沒法比
這就看要不要把網路遊戲時代納入了?
: 後來當然就是有充足人才跟資金的國家把這些大餅端走了
: 但現在AI時代 反而大公司的數量優勢變成太多冗員了
這就難說?
或著說,3A級與獨立遊戲終究量級的差距,
不過確實,任天堂一些靠暴力堆量才能實現的玩法,
小團隊靠AI也能堆出來了。
甚至我本來想慢慢弄到退休的東西,如今靠AI就能快速弄出來了。
: 靠著AI 小團隊甚至單人研發的遊戲會變得越來越容易
但反過來說,競爭也會更激烈,突圍實際上會更難。
: 台灣曾錯過遊戲發展的黃金期 沒有國外那麼多錢跟人才打造現代遊戲
但反過來說,以前沒有,現在難道就有錢有人才了?
: 但AI時代反而有種撿到便宜的感覺 (拿去訓練AI的都是國外遊戲人這些年的心血)
但別人練功時,台灣就只能哭沒錢,怎樣練出人才?
: 用AI當然也要花錢 但是相比開一間大公司跟招攬有實戰經驗的人才 還是簡單多了
但國外還是有更多錢,跟更多實戰人才阿?
: 更何況 AI問世前 老實說我覺得台灣的狀況是你砸錢都不件得湊的出像樣團隊
: (就跟某些電影導演有幾億還比不上國外更少成本的作品)
那就是缺人才阿,就我所知,AI只是縮小差距,不是直接追上。
: 做遊戲真的是看似淺實則很深的學問
: 就算你覺得很屌 找來 頂尖的美術 頂尖的企劃 頂尖的程式
: 沒有好的溝通 沒有好的管理 也容易一盤散沙 或各忙各的 1+1小於2
: 這點國外的廠也都只能靠多年的實戰經驗以及煉蠱去蕪存菁
: AI至少讓團隊縮小
: 極端點一人公司就可以省去自己跟自己溝通 自己管理自己的需求了
但協調本身有時候也是創意來源之一,
而AI時代可能最關鍵的差異,不正是源自產品的創意差距?
: 所以 我說台灣遊戲要起飛了嗎? 還是相反?
遊戲業會大洗牌,跟台灣遊戲能不能起飛是兩個問題。
遊戲業會大洗牌可以說肯定的,
但台灣遊戲起飛,前面提的問題還是存在,
用AI輔助做遊戲不是GPT 6.0才開始,
國外更早就開始大量出現AI輔助製作的遊戲了,
但台灣沒有,原因沒釐清的話,
也能再往前追問,
網頁遊戲時代與手機遊戲時代,
都曾出現過競爭所需的成本大幅下降的時期,
為何台灣都沒因此起飛?
當然,也有可能真的就只差錢,再加上這次AI降低成本就起飛了,
但問題要是不只是沒錢。
那最大的問題就是不知道問題在哪,所以問題無法解決,
那AI降低成本,只是更便宜地重複以前的失敗,起飛也就只是空談。
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