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: → uohZemllac: 奇怪我怎感覺這問題這幾個月已經問過N遍了 09/07 01:08 : → uohZemllac: 台灣遊戲業究竟要起飛幾次R 09/07 01:08 因為每隔一段時間,生成式AI又出現了新的進展, GPT6.0算是從輔助製作,升級成能獨立製作了, 當然可能還是有規模限制,但確實算是又升級了一次。 : → minoru04: 你做了嗎? 你在產業裡面嗎? 沒有就是月經閒聊文。 09/07 01:09 算做了,產業外, 說起來產業發展問題,產業內真有人才能回答嗎? 或著產業內與產業外其實沒甚麼差距,都只能閒聊? : 推 necrophagist: 有想法肯動手的都在做了 09/07 01:11 有沒有錢跟時間還是影響做的速度, 然後做了,能不能帶台灣遊戲起飛,又是另一個問題。 像是活俠傳是成功了,但成功的原因是文本, 而台灣經濟發展如今都靠科技業,學生選科系嚴重偏科, 所以根本上不是台灣的教育環境能量產文學人才, 更像是偶然出現的不可複製的天才,產生的成功, 而不像是日本那樣有一套成熟的IP創作與生成環境, 供起ACG發展的持續飛行動力。 : → kimokimocom: 為什麼大公司一定要都是冗員溝通差 09/07 01:15 : → kimokimocom: 大公司人多不就可以同時做更多遊戲嗎 09/07 01:16 溝通成本確實存在,但溝通有時也會形成創意發想的起點, 因此某方面來說,大公司仍有大公司的優勢。 : 推 class21535: 難 因為遊戲除了程式其他部分也很重要 09/07 01:16 實際上AI可以補足的缺口非常多, 但正因為太多了,怎麼找出真的能拉開差距關鍵點,也更難了。 而人口少,同時貧富差距大, 真的因為AI降低成本,進了也能做的那個圈的人,很難說有多多少。 : 推 speed7022: 不會大洗牌吧,最多就小工作室變多,AI拿來驗證想法可 09/07 01:17 : → speed7022: 以很快做出一個小原型讓你測試點子 09/07 01:17 肯定會大洗牌,很快做出就是直觀的一點, 以前一個小工作室成功,由於產能有限, 其他人可以快速模仿分食市場利益, 吸血鬼倖存者等遊戲帶來爆發潮,都是類似的情況, 但AI能快速做出, 那麼第一個成功的人,也能更快的製作出更多的遊戲內容, 吃下更大的市場份額,其他追趕者分到的就更少了。 因此單就創新紅利而言,AI會讓創意先行者吃到更多紅利, 就是一個引發洗牌的部分。 : → Armour13: 強者恆強 只是讓沒資源但有才華的人有機會展現能力而已 09/07 01:20 : 噓 saes087364: 下次7.0再來一篇 09/07 01:30 大概什麼時候,台灣會放棄遊戲業再次起飛的夢想了? : → nineflower: 想太多,ai搞低成本商品還行,想當主流賺大錢沒人會買 09/07 01:35 : → nineflower: 單 09/07 01:35 嗯,其實萊莎AI,已經配IP賺大錢的案例了吧? : → satheni: 小工作室會死更快,以後一個人就能生產遊戲,小工作室做 09/07 01:59 : → satheni: 一堆不上不下的遊戲根本不可能回本 09/07 01:59 : → gator: AIGame越多越氾濫,要從市場脫穎而出越來越困難,然後大家都 09/07 02:03 : → gator: 賺不了錢,平衡用AI工具跟哪些要手動下去做的才會是贏家 09/07 02:06 但市場競爭,優勝劣汰,不正是資本主義的理想嗎? : → gm79227922: 業界已經在用了 洗牌了嗎 09/07 02:11 感覺確實開始洗了。 : → sudekoma: 獨立遊戲紅到在板上達到現象級的遊戲就黑白妹或活俠吧 09/07 02:17 : → sudekoma: 拿GPT做黑白妹感覺並不實際,有太多東西需要繞 09/07 02:19 : → sudekoma: 至於要手搓另一個活俠出來... 09/07 02:21 : → sudekoma: 窩看AI文看到現在是沒有感受到能發揮同級水準的啦 09/07 02:22 : → sudekoma: 武戲要裝逼,感情戲要有糖有刀,漫才要有哏有笑點 09/07 02:25 : → sudekoma: 使用者自己要有能力統合這三種方向,才叫得動AI辦事 09/07 02:27 應該說活俠的優勢,就是AI不能取代的部分。 : 推 coronach: 問題是玩家的時間就這麼多 09/07 02:30 所以競爭更激烈了。 : 推 hongzero: 就工具化而已 終究還是看人的創意 09/07 06:27 : 推 tom11725: 可以做啊,你願不願意花錢是兩回事 09/07 08:56 : → tom11725: 難道你在史萊姆小遊戲區的遊戲你有花過錢嗎 09/07 08:56 好像,還真的花過? 沒記錯的話,是正式版上STEAM。 : → AJwan: 已經洗牌了 一堆免洗ai遊戲不停出新撈錢 09/07 09:00 某方面來說,也算是另一種角度,回應原PO的問題, 就算成本降低了,台灣要是沒人才,那也只是產出一堆免洗AI遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.199.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788805469.A.1D6.html
Zzell: 以前就可以生遊戲 哪是ASTRA才能獨立製作? 09/08 02:31
理解目標的能力進一步升級,以前一長串的提示詞, 甚至有被ASTRA認為無用而省略從而更好完成的部分。
Zzell: 如果以前生的是垃圾 現在只是漂亮一點的垃圾 哪有啥改變 09/08 02:31
Zzell: 如果以前生的可以用,那現在也沒什麼差啊 09/08 02:32
差別應該算就在以前沒法生出能用的,現在已經能用了。 就像以前生圖片,一開始只能生出抽象的圖, 但隨著訓練方法與模型的進步,過了一定的門檻就進入能用的領域了, 而以前還不會用專業軟體製作的,現在已經學用怎麼用了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.199.28 臺灣), 09/08/2026 02:41:49
Sinreigensou: 真的 看推特有人貼這三年威爾史密斯吃義大利麵的AI 09/08 03:01
Sinreigensou: 影片比較,真的進步得很誇張,最新的根本就像電影 09/08 03:01
speed7022: 沒吧你說的還是侷限在小公司的數量會變多,要到產業天 09/08 03:17
RaiGend0519: Steam版才有人剛PO文獨立製作遊戲 09/08 03:17
speed7022: 番地覆的大洗牌不容易,大公司也會用AI阿甚至更有資源 09/08 03:18
RaiGend0519: 美術是AI,程式也有可能是 09/08 03:18
RaiGend0519: 看起來還算可以 09/08 03:18
RaiGend0519: 問題不是現在做得如何,而是進步得多快... 09/08 03:19
speed7022: 我是覺得M型化比較有可能,小的變多,大的還是強,中間 09/08 03:20
speed7022: 等級的公司被消滅 09/08 03:20
qweertyui891: 不用想這麼複雜,誰紅就抄襲誰 09/08 03:20
nineflower: 萊莎本質是聊天ai,怎麼會把它當遊戲,更何況萊莎ai吃 09/08 03:27
nineflower: 的是它ip,你把ip去掉確定還會那麼火熱嗎? 09/08 03:27
nineflower: 講難聽點,自己上dl steam看看就知道了,ai作品一個比 09/08 03:29
nineflower: 一個便宜,原因就是大眾認為ai遊戲本身就沒消費價值 09/08 03:29
arrenwu: 我個人滿贊同minoru04那個"你做了嗎? 你在產業裡面嗎? 09/08 03:30
arrenwu: 沒有就是月經閒聊文" 的推文 09/08 03:30
arrenwu: 這種討論從來都不是普通人能不能做出遊戲,而是有了新工 09/08 03:31
arrenwu: 具以後什麼樣的人能做出能賣錢的遊戲 09/08 03:31
arrenwu: 不是正在開發遊戲的人講這個就是隨便想想 09/08 03:31
arrenwu: 今天議題如果AI工具在程式開發上的應用 那會具體得多 09/08 03:32
arrenwu: 因為光板上就可以有很多用程式在開發產品的人告訴大家 09/08 03:32
arrenwu: 自己怎麼運用新工具來增加效率 09/08 03:32
nineflower: 確實,ai只是更便利的工具,本來就不想做遊戲的,給你 09/08 03:36
nineflower: 一鍵生成遊戲按鈕你也不會去按 09/08 03:36
nineflower: 更何況做是一回事,內部細節修改又是一回事,光ai圖修 09/08 03:38
nineflower: 改就能讓人腦中風了,更何況做遊戲 09/08 03:38
speed7022: 在產業裡的都不一定清楚未來了,何況是產業外的? 大家 09/08 03:42
speed7022: 在這裡對未來的推測只能留在隨便講講的程度而已不是嗎 09/08 03:42
hoos891405: 小朋友齊打交2重製版我就整天在玩,作者就直接說AI協 09/08 03:59
hoos891405: 作了,目前基本可玩,但就覺得沒有做很精緻 09/08 03:59