推 cloud7515: 遊戲業不是一直都在洗牌嗎 暴雪 UBI下去 卡普空上來 09/08 08:44
推 kuninaka: 那幾個大廠輪流不叫洗牌 09/08 09:03
→ kuninaka: 是說有沒有新大廠崛起八 09/08 09:03
→ kuninaka: 目前看到完全沒有 09/08 09:03
推 cloud7515: 怎樣叫大 米哈遊夠大嗎 怎樣叫新 遊戲科學夠新嗎 09/08 09:07
推 akilight: 變色龍躲貓貓熱賣屌打一堆3A算洗牌嗎 09/08 09:12
→ kuninaka: 遊戲科學把誰洗出去? 09/08 09:14
→ kuninaka: 洗牌代表檯面上全部換新耶 09/08 09:15
→ kuninaka: 不然幹嘛洗牌 09/08 09:15
→ kuninaka: 米哈由是因為AI嗎 09/08 09:15
→ kuninaka: 遊戲科學也是嗎? 09/08 09:15
推 cloud7515: 我沒說跟AI有關啊 你重新看看這篇內文吧 09/08 09:17
→ cloud7515: 不管有沒有AI 遊戲業一直都是高競爭產業 上上下下的 09/08 09:18
推 zxcmoney: 米哈遊崛起也是花了幾年時間的,這波AI崛起的也要時間吧 09/08 09:19
→ cloud7515: 要說大廠輪流 也得看將來暴雪UBI有沒有可能重返榮耀 09/08 09:19
推 kuninaka: 這串就是講AI 09/08 09:19
→ kuninaka: 所以遊戲科學把誰洗下去? 09/08 09:20
→ kuninaka: 出一款遊戲就能洗牌? 09/08 09:20
→ kuninaka: 還是說洗文章? 09/08 09:20
推 marx93521: 這幾年老廠下去可不是因為AI的關係 09/08 09:24
推 cloud7515: 第一款賣了3千萬套 然後要出第2款囉 當年F社都能靠一款 09/08 09:24
→ cloud7515: 黑魂變大廠 誰說其他公司就沒辦法 09/08 09:24
→ cloud7515: 然後這篇論AI對遊戲界洗牌影響不大也是討論AI的一個觀 09/08 09:26
→ cloud7515: 點啊 誰說就不是講AI了呢 09/08 09:26
→ kuninaka: 把誰洗下去 09/08 09:28
→ kuninaka: 所以沒三千萬的都是垃圾都是被淘汰的嗎 09/08 09:28
→ kuninaka: 原來你的定義是這樣 09/08 09:29
→ kuninaka: 中國人再次崛起 09/08 09:29
→ kuninaka: FromSoftware,員工不到五百人,角川子公司的大廠 09/08 09:30
→ OEC100: 反了吧,小廠怎麼燒的起token費用,AI可不能拖欠工資 09/08 09:30
→ OEC100: 真的會用AI工具做開發的是全產業都搶手的人才,工資很貴也 09/08 09:33
→ OEC100: 還沒外溢到遊戲業 09/08 09:33
推 cloud7515: 下去的大廠突然想起 還有頑皮狗 09/08 09:35
推 jack30338: 要是這波ai能讓原本就資金充足一款遊戲製作週期長像是C 09/08 09:38
→ cloud7515: 你怎麼會覺得一間上來就會有對應的一間下去呢 當然是很 09/08 09:38
→ jack30338: dpr.r星這類公司製作週期少一半 其他家會更難生存 09/08 09:38
→ cloud7515: 多間上上下下啊 還有做得出多款爆紅3A遊戲的難道不是大 09/08 09:38
→ cloud7515: 廠嗎?你的大只限員工人數? 09/08 09:38
→ pikachu66: 頑皮狗的技術力很難被取代 09/08 09:39
推 nineflower: 快吐了,完全不看f社做黑魂前十幾年的積累,直接說做 09/08 09:40
→ nineflower: 完黑魂變大廠,我的媽呀 09/08 09:40
→ cloud7515: 技術力反而是遊戲界中比較容易被取代的類型 因為技術進 09/08 09:41
→ cloud7515: 步速度很快 難以被取代的是創意跟編劇 09/08 09:41
→ OEC100: 有創意的人很多,沒人力做不出來才是現實 09/08 09:44
→ nineflower: 供殺毀,傻眼欸....技術力那麼容易取代為什麼卡普空一 09/08 09:45
→ nineflower: 直都是動作天尊 光榮是臉模王者 老任是箱庭大師 09/08 09:45
→ OEC100: 到產品上線過程就是一路取捨,不是一直有創意出來叫人重工 09/08 09:45
推 jay920314: 現在已經有點解放小作坊單幹神人產能了吧 09/08 09:46
→ nineflower: 覺得技術力容易取代是美廠思維吧,難怪工作室一間一間 09/08 09:46
→ nineflower: 關 09/08 09:46
→ OEC100: 最怕製作人靈光一閃砍掉重來,成本翻倍就算用AI加速也一 09/08 09:46
→ OEC100: 樣 09/08 09:46
推 cloud7515: 阿對 人力也很重要 就算有AI也需要使用AI的人力 09/08 09:46
→ OEC100: 投資方給錢大方一點給計畫案2倍預算被玩光的鬼故事很普遍 09/08 09:49
→ OEC100: 錢給多一點執行的就飄了一堆新想法叫有創意,對投資方叫 09/08 09:49
→ OEC100: 鬼故事 09/08 09:49
推 zxcmoney: 聽起來從以前就一堆市場定位與專案管理的問題 09/08 09:56
推 maplenight: AI是必定要給錢的,多少小工作室是先用肝不拿錢才有 09/08 10:06
→ maplenight: 開始的資本,現在AI拉高最低標準你也要跟著用,代表 09/08 10:06
→ maplenight: 你要比以前更多一筆啟動資金 09/08 10:06
→ gp3lucky: 遊戲業早就大洗牌了吧 手游當道 其他都變路邊一條 09/08 10:07
推 kuninaka: 頑皮狗是自己玩死的,不是被新技術淘汰人家技術還是很強 09/08 10:13
→ zxcmoney: 先用肝不拿錢還是要吃飯,還是要啟動資金 09/08 10:38
→ zxcmoney: 但現在用AI可能把新手一年的成果壓到一個月能完成 09/08 10:39
→ zxcmoney: 所需的啟動資金比以前更低,當然能入場,跟能成功有差 09/08 10:40
推 MKIIjack: 技術力容易取代?那一堆遊戲用了ue5 怎麼bug 一堆物理 09/08 11:13
→ MKIIjack: 效果都搞不定 09/08 11:13
推 foxey: DEI有 AI還在看 09/08 12:27