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就是說曾數度定義開放世界的R星 在五代可能也歷經一番掙扎 甚至好像還因此有元老出走 最後不弄故事DLC 而是把人力拿去開發線上模式 當然少了如4代那樣的故事模式當真可惜 但5的線上也還是會不時補一些故事 更重要的是能長期更新維持玩家熱度與持續收入 讓玩家在故事模式結束後已然熟悉的地圖徹底利用與探索 簡直可以說是開放世界最好的利用方式 甚至後來RDR2雖然因為各種原因沒有GTA亮眼 但線上模式也還是撐了好幾年 問題就是 做開放世界單機的遊戲公司也不算少吧 Ubi的看門狗、波蘭驢的Cyberpunk或是B社的星空等等 地圖都做好好了 也有因為劇情模式 讓玩家已經有好好認識甚至認同感的優勢 那怎麼好像沒什麼公司想要依樣畫葫蘆 反而更寧願另外出純線上的其他ip 這當中難複製的點在哪裡呢 題材?技術?或是成本問題 大家怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.212.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788843985.A.A22.html
DDSazanami: 開放世界要做的像GTA本來就很難啊 09/08 13:19
zxcmoney: 成本吧?至少台灣大多數情況都卡在成本。 09/08 13:19
DDSazanami: 不過我對GTA的多人,有印象的是彩虹社那種社區伺服器 09/08 13:20
DDSazanami: ,大家能扮演好人與壞人真的挺有趣的 09/08 13:20
gunfighter: 重點是有東西肝 只要東西肝的合理 就有人願意花時間 09/08 13:26
gunfighter: 很多失敗都是平衡沒做好 痛苦太多 收穫太少 多數公司 09/08 13:26
gunfighter: 都誤會P2W玩家才是收入保證 但白嫖玩家沒東西肝 誰來 09/08 13:26
gunfighter: 給P2W玩家提供情緒價值 09/08 13:26
Kust: FO76不是活到現在了嗎? 09/08 13:35
BOARAY: 重點是DLC還一直免費更這點很猛 金毛搶劫後都只是在擠牙膏 09/08 13:48
BOARAY: 榨乾Gtav的價值 要花錢就課金制鯊魚卡 09/08 13:48
BOARAY: RDR2講白就不適合線上後面就放置Play 這跟GTAOL搞了戰眼就 09/08 13:50
BOARAY: 對外掛放置了一樣 PvP還是掛一堆幹咧 09/08 13:50
BOARAY: 當初2077傳聞的多人也沒了很可惜 09/08 14:01
BOARAY: FO76不知道為什麼覺得很無聊很像Mmo的感覺 09/08 14:02