推 CrazyCat21: 這類遊戲挺多都這樣的 一方面是增加決策複雜度另一方 09/08 23:50
→ CrazyCat21: 面驅動玩家多玩更多輪 09/08 23:50
推 rainxo6p: 這遊戲本來就是重人力資源管理 剛開始先專注一條支線 09/09 00:17
→ rainxo6p: 留人來解必定發生的主要事件 別想什麼事件都去觸發 被 09/09 00:17
→ rainxo6p: 暗殺是你名聲太臭 多做好事抵銷惡名 09/09 00:17
推 goosez00: 搞人是個醍醐味,不過已經玩三輪的話受不了也是可以參考 09/09 00:28
→ goosez00: 一下攻略 09/09 00:28
推 junior1006: 擺工人遊戲是這樣的 09/09 00:30
推 devidevi: 就故意在角色不在隊上時觸發的?? 09/09 00:30
→ junior1006: 通常來說事件觸發是會檢查人在不在啦,小圓鐵頭那個比 09/09 00:30
→ junior1006: 較怪一點 09/09 00:30
→ junior1006: 蘇丹遊戲的重點就是卡進度,不管是角色支線還是折卡, 09/09 00:32
→ junior1006: 得適當卡住才好推,因為阿爾圖真的太忙了 09/09 00:32
→ forsakesheep: 我玩幾場就覺得不合胃口了 09/09 01:12