作者DendiQ (貔貅)
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標題Re: [閒聊] 星期四有什麼神秘的魔力嗎?
時間Wed Sep 9 10:56:00 2026
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 是這樣啦
: 現在看到年底
: 10/29 影之刃零
: 11/5 時之笛
: 11/19 GTA6
: 全都是禮拜四
: 禮拜四有什麼神秘的魔力嗎?
: 這樣我假要怎麼請==
: 有西洽嗎?
我本來是覺得就隨便抓幾個樣本就當規律,人常常犯這樣的錯,
但隨便查一下沒想到好像是真的,法米通還為此改發刊日。
https://www.gamebusiness.jp/article/2009/06/24/42.html
https://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/game-day-of-week_01.jpg
--- 以下 AI 不喜勿看 ---
有,而且這篇 PTT 鄉民講的「
遊戲星期四發售慣例」是真的,
主要是
日本家用遊戲市場長年形成的商業習慣,不是最近剛好撞在一起。
原文底下說「大多數都是週四發售」其實有根據。
歷史上反而不是這樣。
FC/SFC 時代,日本遊戲多半選在
星期五推出;
到了
1997 年左右,Sony 開始把 PlayStation 軟體大量改到
星期四發售,
SEGA 隨後跟進,任天堂則較晚才逐漸採用。
針對 1983~2022 年日本遊戲發售日做統計的資料也顯示:
1996 年以前星期五占主流,
1997 年開始明顯轉向星期四,
2004 年後星期四成為主流。
https://game.girldoll.org/game-day-of-week/
為什麼是星期四,最常見的解釋跟
實體通路補貨有關:
如果星期四上市,店家當天發現熱賣缺貨,
星期五還能緊急追加訂單、出貨,趕上六日的銷售高峰;
若星期五才上市,一缺貨就碰到週末,
補貨可能拖到下週。
這種做法在光碟取代 ROM 卡匣、快速增產變容易之後更可行。
不過這一段比較準確的說法是:
「
業界長年流傳、相當有力的解釋」,
並沒有一份 Sony 官方文件明文說
「我們就是為了這個理由改星期四」。
https://magmix.jp/post/246898/2
甚至《週刊Fami通》原本是星期五出刊,
2009 年也特地改成星期四。
出版社當時公開給的理由就是:
「遊戲標題主要在星期四發售」,
所以配合遊戲上市日提高速報性。
現在 Famitsu 官網仍明載「每週星期四發售」。
這算是很直接的旁證。
https://www.gamebusiness.jp/article/2009/06/24/42.html
不過現在要加一個但書:
這是日本遊戲業界的傳統,不是全球統一規則。
近年因為全球同步上市、Steam/PS Store/Xbox 等數位發行,
以及歐美常用星期二或星期五上市,
星期四已經沒以前那麼絕對;
任天堂近年的大型第一方作品也常選星期五。
https://tenink.net/mokuyoubihatubai
所以你貼的那篇看到
10/29、11/5、11/19 全部星期四,
與其說「星期四有神秘魔力」,
不如說是
剛好踩到一個延續近 30 年的日本遊戲業界慣例。
三款連著撞星期四,反而相當符合傳統。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788922566.A.B35.html
推 kuninaka: 因為直接請假玩四天 09/09 10:59
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 09/09/2026 11:01:12
推 jupto: 不就商業統計上這天銷售效益最高 我記得電影上映也有 09/09 11:01
→ kuninaka: 也很多電影是周三周四 09/09 11:02
→ linzero: 另外像雜誌發售的期號經常比實際日期新,有說是因為看起 09/09 11:04
→ linzero: 較新消費者比較後會覺得較好而選擇,應該也是有實際銷售 09/09 11:04
→ linzero: 佐證而變成很多家採用 09/09 11:04
推 kuninaka: 看到未來的雜誌就想先買XD 09/09 11:06