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※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 是這樣啦 : 現在看到年底 : 10/29 影之刃零 : 11/5 時之笛 : 11/19 GTA6 : 全都是禮拜四 : 禮拜四有什麼神秘的魔力嗎? : 這樣我假要怎麼請== : 有西洽嗎? 我本來是覺得就隨便抓幾個樣本就當規律,人常常犯這樣的錯, 但隨便查一下沒想到好像是真的,法米通還為此改發刊日。 https://www.gamebusiness.jp/article/2009/06/24/42.html https://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/game-day-of-week_01.jpg
--- 以下 AI 不喜勿看 --- 有,而且這篇 PTT 鄉民講的「遊戲星期四發售慣例」是真的, 主要是日本家用遊戲市場長年形成的商業習慣,不是最近剛好撞在一起。 原文底下說「大多數都是週四發售」其實有根據。 歷史上反而不是這樣。 FC/SFC 時代,日本遊戲多半選在星期五推出; 到了 1997 年左右,Sony 開始把 PlayStation 軟體大量改到星期四發售, SEGA 隨後跟進,任天堂則較晚才逐漸採用。 針對 1983~2022 年日本遊戲發售日做統計的資料也顯示: 1996 年以前星期五占主流, 1997 年開始明顯轉向星期四, 2004 年後星期四成為主流。 https://game.girldoll.org/game-day-of-week/ 為什麼是星期四,最常見的解釋跟實體通路補貨有關: 如果星期四上市,店家當天發現熱賣缺貨, 星期五還能緊急追加訂單、出貨,趕上六日的銷售高峰; 若星期五才上市,一缺貨就碰到週末, 補貨可能拖到下週。 這種做法在光碟取代 ROM 卡匣、快速增產變容易之後更可行。 不過這一段比較準確的說法是: 「業界長年流傳、相當有力的解釋」, 並沒有一份 Sony 官方文件明文說 「我們就是為了這個理由改星期四」。 https://magmix.jp/post/246898/2 甚至《週刊Fami通》原本是星期五出刊, 2009 年也特地改成星期四。 出版社當時公開給的理由就是: 「遊戲標題主要在星期四發售」, 所以配合遊戲上市日提高速報性。 現在 Famitsu 官網仍明載「每週星期四發售」。 這算是很直接的旁證。 https://www.gamebusiness.jp/article/2009/06/24/42.html 不過現在要加一個但書: 這是日本遊戲業界的傳統,不是全球統一規則。 近年因為全球同步上市、Steam/PS Store/Xbox 等數位發行, 以及歐美常用星期二或星期五上市, 星期四已經沒以前那麼絕對; 任天堂近年的大型第一方作品也常選星期五。 https://tenink.net/mokuyoubihatubai 所以你貼的那篇看到 10/29、11/5、11/19 全部星期四, 與其說「星期四有神秘魔力」, 不如說是剛好踩到一個延續近 30 年的日本遊戲業界慣例。 三款連著撞星期四,反而相當符合傳統。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788922566.A.B35.html
kuninaka: 因為直接請假玩四天 09/09 10:59
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 09/09/2026 11:01:12
jupto: 不就商業統計上這天銷售效益最高 我記得電影上映也有 09/09 11:01
kuninaka: 也很多電影是周三周四 09/09 11:02
linzero: 另外像雜誌發售的期號經常比實際日期新,有說是因為看起 09/09 11:04
linzero: 較新消費者比較後會覺得較好而選擇,應該也是有實際銷售 09/09 11:04
linzero: 佐證而變成很多家採用 09/09 11:04
kuninaka: 看到未來的雜誌就想先買XD 09/09 11:06