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說到坦克式操作 惡靈古堡那種把人當車操作的方式我超級賭爛 而且換場景鏡頭相對位置一變完全不知道怎麼轉換操作 以前那個時代Square有很多很有創意的經典作品 像武藏傳 神臂戰鬥機 還有一個我最喜歡的寄生前夜 Parasite Eve 不知道原版+模擬器全破多少次 就是這個PE PE2直接變惡靈古堡的坦克式移動 剛玩就直接丟給朋友去處理 爛到有剩 ※ 引述《nippleman (奶頭人)》之銘言: : 我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD : 想把分類講一下看看是不是這樣... : 固定視角3d遊戲: : 初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜 : 自由視角3d遊戲: : 瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵 : 其中雷神之槌是fps,所以比較不會有 : "攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題 : 然後馬64跟時之笛解決了這件事 : 順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法 : 以及在此基礎上自由移動的特性 : (反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士) : 然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配 : 並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲 : 僅憑記憶與理解 : 歡迎補正 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.86.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788931269.A.642.html
kuninaka: 因為這個坦克移動我幾乎都不玩惡靈古堡 09/09 13:43
kuninaka: 超級反人類 09/09 13:43
HappyPoyo: 惡靈古堡到5代都是坦克操作,5我也玩不下去 09/09 13:48