推 dodomilk: 不是好東西的話怎麼會每個遊戲都引入? 09/09 16:58
→ LittleJade: 太難解就不要解不就好了 09/09 16:58
推 arrenwu: 我覺得成就系統滿好的啊 但你的問題比較像是「玩家有需要 09/09 16:58
→ arrenwu: 玩遊戲就一定要達成100%成就嗎?」 09/09 16:58
→ arrenwu: 這問題,也明顯地大部分人覺得答案是「否」 09/09 16:59
→ Barrel: 白金高於5% 通常就是簡單ㄌ 可以考慮拿拿看 09/09 16:59
→ forsakesheep: 跟你一樣吧,不難的話會想加減蒐集,很花時間或沒 09/09 17:00
→ forsakesheep: 啥意義的就放棄 09/09 17:00
→ speed7022: 沒實質作用沒關係,有綁定獎勵就很痛苦 09/09 17:00
→ forsakesheep: 我是覺得有不少成就是為加而加,這種我完全懶得鳥 09/09 17:01
推 BSpowerx: 看設計、能增加遊戲樂趣的才是好成就,單純同一件事要你 09/09 17:01
→ BSpowerx: 重複濃一百次的就是爛成就 09/09 17:01
→ forsakesheep: 像是那種找一堆沒劇情沒意義的垃圾之類的成就 09/09 17:01
→ nahsnib: 成就系統不差啊,但問題有些遊戲會綁獎勵 09/09 17:01
→ nahsnib: 那就真的很智障 09/09 17:01
推 FLAS: 有名的遊戲通常不會設定太難 我也有玩到那種千分之一二的 09/09 17:02
→ BSpowerx: 至於主線成就最大的用處大概是看統計有多少玩家玩到哪 09/09 17:02
推 jakcycoco: 有些成就挺有挑戰趣味的 會改變平常遊玩的方式思考 09/09 17:04
推 Harururu: 從來不在意自己有沒有達成全成就,但看一個成就有多少人 09/09 17:04
→ Harururu: 達成滿好玩的 09/09 17:05
→ jakcycoco: 不然玩一玩容易思考上定型 遊戲就容易膩了 09/09 17:05
→ jakcycoco: 但如果是蒐集類型的最怕中途遺漏什麼 這種最令人討厭 09/09 17:06
→ SangoGO: 成就就像是遊戲廠幫你預設目標,但實際上玩家終究需要自 09/09 17:07
→ SangoGO: 己控制自己玩啥,本來無一物,何處惹塵埃的老問題 09/09 17:07
推 GenShoku: 這東西講白了就是在教你怎麼玩遊戲 09/09 17:07
→ SangoGO: 老任也不是沒有成就,只是他沒有像PS或XBOX或Steam這種 09/09 17:09
→ SangoGO: 平台成就,各遊戲內還是有的 09/09 17:09
→ SangoGO: 例如你瑪莉歐收集關卡大金幣也算吧 09/09 17:09
→ goodday5566: 有時主線破關 成就達成率才40幾% 還有一大串成就沒 09/09 17:09
→ goodday5566: 亮燈 就會覺得很煩 不知道到底要不要去解 通常還沒 09/09 17:09
→ goodday5566: 100%就先棄片了 09/09 17:09
→ goodday5566: 最後都只有那些成就爽遊才有機會白金 09/09 17:11
推 child1991: 有些成就可以測試不同玩法或是讓自我挑戰有正反饋 我 09/09 17:14
→ child1991: 覺得不錯 至少別是哪種去哪裡殺幾隻也當成成就來充數 09/09 17:14
→ child1991: 的 09/09 17:14
→ child1991: 有的要純花時間農的我就覺得沒意義 09/09 17:16
推 Annulene: 成就系統是好東西 不然怎麼連買東西都能解 (薛錢 09/09 17:18
→ syuu: 看成就內容,有的成就單純搞人而已,看過要"跳"幾千次還幾萬 09/09 17:20
→ syuu: 次的成就… 09/09 17:20
→ Yachaos: 至少沒有的多了東西,想拼全成就的強迫症是自己的問題 09/09 17:20
→ brmelon: 成就設計的好玩就是好東西 那種純肝的不如不要放 09/09 17:24
→ BOARAY: 玩到現在100%成就的一隻手能數出來 有的是錯過就沒了那種 09/09 17:27
→ BOARAY: 好累喔 像GTAV卡在那個什麼陌生人怪咖那邊 96還是98% 就放 09/09 17:27
→ BOARAY: 棄了 09/09 17:27
推 shoube: 我覺得很好啊,有些遊戲設計拿成就還能解鎖獎勵&能力 09/09 17:30
→ shoube: 但你講的成就如果是steam那種(或是拚白金),就見仁見智吧 09/09 17:30
→ tamanoko: 對強迫症非常不友善 09/09 17:32
推 ryoma1: 老任的曠野之息告訴你了,成就就是一坨大便! 09/09 17:34
→ npc776: 不好 那只是變成了另一種去哪裡殺幾隻任務而已 09/09 17:38
→ npc776: 特殊挑戰玩法如果不是玩家自由自發 那就只是額外回家作業 09/09 17:39
推 ymsc30102: 很多人需要有個目標 09/09 17:44
→ jemmy23718: 幫玩家找目標,但我不喜歡要刷隨機性跟多周目的獎盃 09/09 17:54
推 smallsalix: 我偏好 一輪可以白金 且不會錯過的成就設計 09/09 17:57
推 sniperex168: 那是給沒有方向的玩家用的,有好有壞啦,但不要玩到 09/09 18:02
→ sniperex168: 變成制約就好XD 09/09 18:02
→ tnpaul: 有些成就是彩蛋或設計師的隱藏資訊,要去查資料才知道典 09/09 18:30
→ tnpaul: 故,甚至是解讀劇情的拼圖 09/09 18:30
推 zxcasd848: 好啊 有的很有趣 不過通馬桶和浪費時間的就不會想做 09/09 18:56
推 cwr5: 強迫症不愛成就系統,看到%數差一點,條件又很難就整個煩 09/09 19:01
→ kaj1983: 不是 09/09 19:14
推 yukn732: 看設計,有些成就就是讓玩家玩得更深入,比如惡靈古堡的 09/09 19:36
→ yukn732: 限時通關挑戰就是很好的設計 09/09 19:36