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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 成就系統雖然可以讓玩家有個明確的目標去執行 : 但有些遊戲的成就會玩到有點 : 容易的話會增加遊玩的意願 : 有整人成就的話雖然也不到絕對不碰的程度 : 但在決定要玩之前真的會讓人猶豫 至少目前看起來 成就系統是增加黏著度的好東西吧 一個星海爭霸遊戲設計10關戰役 大部分人就是破完就算了 然後開始玩自訂遊戲 想要增加遊戲壽命就必須讓玩家持之以恆地玩那10關 那麼給予獎勵是必要的 也就是成就 你可以用火箭砲通關 但是還是全程用沙漠之鷹打通關 很好!很棒!給你成就獎勵 你可以不用飛行兵全程用地面部隊攻克敵方孤島 很棒!給你成就獎勵 以前玩家玩到不知道還能玩什麼 就會開始挑戰自虐玩法 什麼一命通關等等 現在成就系統只是把它實質量化 並做成挑戰 而且最大的好處是需要為此花的心力很少 你想如果為了滿足玩家的好奇必須不斷增設新戰役新關卡 還不如讓玩家自我設限自縛手腳來玩 同一個關卡可以有N次享受(?) 爽了玩家更爽了遊戲公司 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788944829.A.F9F.html