※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 成就系統雖然可以讓玩家有個明確的目標去執行
: 但有些遊戲的成就會玩到有點
: 容易的話會增加遊玩的意願
: 有整人成就的話雖然也不到絕對不碰的程度
: 但在決定要玩之前真的會讓人猶豫
至少目前看起來
成就系統是增加黏著度的好東西吧
一個星海爭霸遊戲設計10關戰役
大部分人就是破完就算了
然後開始玩自訂遊戲
想要增加遊戲壽命就必須讓玩家持之以恆地玩那10關
那麼給予獎勵是必要的 也就是成就
你可以用火箭砲通關 但是還是全程用沙漠之鷹打通關
很好!很棒!給你成就獎勵
你可以不用飛行兵全程用地面部隊攻克敵方孤島
很棒!給你成就獎勵
以前玩家玩到不知道還能玩什麼
就會開始挑戰自虐玩法
什麼一命通關等等 現在成就系統只是把它實質量化
並做成挑戰 而且最大的好處是需要為此花的心力很少
你想如果為了滿足玩家的好奇必須不斷增設新戰役新關卡
還不如讓玩家自我設限自縛手腳來玩
同一個關卡可以有N次享受(?)
爽了玩家更爽了遊戲公司
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