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※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言: : 輕小說家輝井永澄 他自己也有寫異世界作品 空手バカ異世界 : https://x.com/terry10x12th/status/2092471682929983964 : 「為什麼異世界奇幻作品,總是要以中世紀歐洲風格的世界作為舞台呢? : 我覺得這個問題意外地有趣,假設以日本戰國時代為舞台的話,就會發現 : 必要的奇幻元素其實很難湊齊。」 : 「姑且先不論拿劍戰鬥的戰士、魔法師和封建領主, : 光是作為敵人的怪物就不知道該怎麼辦了。 : 相當於哥布林的妖怪,在日本實在找不到合適的替代對象。 : 另外由於火葬文化的緣故,墓地裡不會湧現不死生物這點也挺麻煩的w : 最重要的是,相當於古文明遺跡的龐大地下城,以及像古代秘寶或魔法之劍這類 : 的東西在日本實在不多。 : 當然,既然是奇幻作品,要從每個設定開始創作也無妨。但是這樣一來,作品就會 : 變得有些前衛,無法融入流行文化的脈絡之中啊。」 因為如果用中世紀歐洲,作者熟悉,讀者也熟悉 如果要自訂義一個奇幻世界 又不像中世紀歐洲 作者有財力的就是要各地取才改編 或是自己想創意連結,然後又要有邏輯 但中世紀歐洲基本上就只是背景故事 跟人物成長沒有多大關係 爵位是公侯伯子男 換一另外一個奇幻世界,作法也是差不多 就好比大陸修仙 一堆練氣,築基,金丹 也可以有人自己想各階段名稱 既然都要圖輕鬆,作者不用麻煩,讀者也不用麻煩 反正都是往上爬, 難道有主角越變越弱的故事嗎 現在突輕鬆就是一開局就是主角神裝滿狀態開掛 慢一點就是開局結束後主角神裝滿狀態開掛 反正最後都是要開掛的,不如一開始就開掛,直接進入重點 就好比以前主角遇到強敵要打個十幾集還沒打完 主角用一招,強敵用一招,主角我本來不想用這招,強敵我還有隱藏招 主角開掛,強敵進P2... 現在通常打戲一集或是10分鐘內就結束了,反正主角都會贏,沒必要拖戲 或是主角可能會輸,總之戰鬥都會結束 如果一場還打12集,那剛好一整季都打同一個敵人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.68.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788961165.A.970.html
w5553819: 中古歐洲風....你說領主城堡站起來了是什麼意思!? 09/09 21:50
zxcmoney: 其實還真的有,故事開頭是主角剛打完魔王被復活 09/09 21:51
zxcmoney: 女神給主角時間取完成遺願,所以等級隨時間下降 09/09 21:51
zxcmoney: 然後最初的最強裝備也會漸漸的不能裝備與使用 09/09 21:52
zxcmoney: 總之,算是符合主角越變越弱的故事的案例 09/09 21:52
turtle24: 來自深淵的阿杜 每殺一個魔王會變弱 09/10 00:17