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※ 引述《s810920 (s810920)》之銘言: : 像是卡普空的惡靈古堡系列 : 一輪通關大多在10-15小時 : 新IP人機迷網好像也差不多? : 有些單機大作的遊玩時數就比較高 : 像是赤血沙漠 : 當然時數高 : 時常也會夾雜著農、作業感、拖、水等 : 比較枯燥的地方 遊戲時數少不一定代表不農、作業感、拖、水 你講卡普空那我就拿最新的鬼武者來講,支線甚至主線路線超級水,一直回到重複的地圖 走重複的路線,就小怪換一下,不做的話沒材料升級。 明明只有20 30小時,滿滿的通馬桶作業感== 而且二週目新難度也很扯,雖然技能和御守升級能保留,但三種裝備等級重置 想玩更高的難度,乖乖二週目再通一次馬桶 我真覺得它鬼殺難度不如搞boss rush就好了,遊戲都做成這樣老卡也該知道自己長處在 BOSS戰吧,沒人想再通一次馬桶啊 只是戰鬥爽度是真的不錯,劇情勉強算不錯,所以勉強有80-90分 赤血沙漠不是一個等級,200多小時新奇感還比卡普空的遊戲還多的 真的是量變引起質變了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789020754.A.C4B.html ※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 09/10/2026 14:18:33
kuninaka: 那刺客維京兩百個小時呢 09/10 14:17
kuninaka: 有量變引起質變嗎 09/10 14:17
roea68roea68: 沒玩 不想買這家的了 只玩到奧德賽 09/10 14:19
kons: 量變引起質變 是對岸用語嗎? 09/10 14:20
SHCAFE: 那楓之谷200小時有量變引起質變嗎 09/10 14:20
r901700216: 維京連只跑主線都會累了 09/10 14:21
speed7022: 所以時數短的就等特價比較划算 09/10 14:22
speed7022: 前提是遊戲要好玩 09/10 14:22
starsheep013: 鬼武者你不農就縮成15-20小,不農只是更短而已 09/10 14:25
iam0718: 鬼武者這樣還不錯 轉世之獸我也舔圖 才過到第七章機器就 09/10 14:25
iam0718: 生滿了 後面撿起來趣味大減 09/10 14:26
BSpowerx: 吃飯睡覺打百穢打怒伐天 09/10 14:27
kaj1983: 只要你喜歡玩就是好遊戲 09/10 14:30
kaj1983: 玩一輪黑白妹總長度大概8~10小,我重開了無數次 09/10 14:31
kaj1983: 這一年來來去去的遊戲一堆,就黑白妹還在我的桌面上不動 09/10 14:32
roea68roea68: 量這麼足喔 09/10 14:33
BOARAY: 這也算一種罐頭嗎 維京主線就很悶了 政治弄得很不舒服也不 09/10 14:34
BOARAY: 常見了 09/10 14:34
kaj1983: 沒辦法,妹妹太好玩了 09/10 14:35
oread168: 自從玩賽菲莉亞100多小時 對售價的要求變高ㄌ-.- 09/10 14:36
jay0215: 「量變引起質變」這個哲學規律最早是由德國哲學家黑格爾 09/10 14:40
saber154: 活俠被批沒有遊戲性都有人好幾百小了:) 09/10 14:40
jay0215: 提出,後來被恩格斯與馬克思繼承並系統化,成為唯物辯證 09/10 14:41
jay0215: 法的核心三大規律之一,不是對岸起源但算是對岸發揚光大 09/10 14:41
iam0718: 正常會批活俠的可能一輪都破不了 09/10 14:42
raider01: 羅俠比較需要刪除他的遊戲性= =(骰子大師) 09/10 14:43
raider01: *活俠 09/10 14:43
kaj1983: 活俠讓你玩幾百小的也不是因為遊戲性就是 09/10 14:45
RDcat: 活俠是沒什麼遊戲性,戰鬥拿來輔助的,戰役可有可無吧 09/10 14:49
kons0815: 感謝kay大解釋,博學多聞,受教了 09/10 15:08
kons0815: jay大 09/10 15:09