→ minoru04: 先想一個廢文的主題 再去垃圾堆找一些素材來湊論點09/10 15:18
→ GAOTT: 你懂什麼叫對比嗎 你知道jump的黃金世代嗎09/10 15:19
推 Julian9x9x9: 去年橫掃大獎的33很像也不是亞洲遊戲呢09/10 15:19
→ GAOTT: 你知道1990-2010的繁榮嗎09/10 15:20
我知道阿
但不比以前繁榮,不代表現在真空
→ balabala56: 隨便舉例都還要拿UBI的來湊數 你不覺得怪怪的嗎09/10 15:20
我列了7款遊戲欸
而且黑旗好玩啊,有什麼問題?
→ tindy: 一堆人論點本來就莫名奇妙 搞的單機要搶什麼市占一樣09/10 15:25
→ tindy: 又不是服務型遊戲09/10 15:25
推 ppn: 說真空不至於 但是你只要把所有DEI暴死的遊戲假設成大賣09/10 15:25
→ tindy: 單機大作一年都沒幾個 一個也玩沒多久 還有啥真空不真空09/10 15:26
→ tindy: 你自己有料就夠了 歐美被DEI搞了啥也是他家的事09/10 15:26
推 roea68roea68: 除了GTA6 你列的這些感覺不是東方人會喜歡的09/10 15:27
這跟真空無關吧
→ ppn: 就知道少了多少可能的好遊戲 而且3A的資本不是小公司玩得起09/10 15:27
推 qweertyui891: 歐美本來就萬年車搶球,有人自己口味不符就喊真空09/10 15:27
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:27:23
→ roea68roea68: 007和蝙蝠俠更是那種靠知名IP的 本來就會賣的不錯09/10 15:27
→ roea68roea68: 但要說多好就..09/10 15:27
你肯定沒玩吧
Steam上007極度好評,蝙蝠俠壓倒性好評
→ ppn: 所以頂端的3A是有數不是無限的 在看看獨立遊戲最近變的紅火09/10 15:28
→ CARLORFFLIN: 有在看大陸遊戲廠商生態的就知道幾年內捲死多少家09/10 15:29
推 iam0718: 007應該是真的不錯吧 當初還不少人玩09/10 15:30
→ CARLORFFLIN: 低廉人力+內捲不留面+倖存者偏差=國外真空大陸下餃子09/10 15:30
→ qweertyui891: 別到時影之刃都吹不了,誰比較真空還不好說09/10 15:30
→ emethxyz: 反正就是先射箭再畫靶 把不合自己論點的開除OOXX藉09/10 15:31
→ emethxyz: 最後結論就是OOXX要完09/10 15:31
→ tindy: 中國單機都沒幾個 又在喊捲 是在捲啥09/10 15:31
→ ppn: 3A暴死讓玩家轉向找其他遊戲絕對是一主因而不是突然變好玩09/10 15:32
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:34:09
推 roea68roea68: 講白了steam這個環境 你做出一個讓中國人沒興趣09/10 15:37
→ roea68roea68: 不會去買來評分的遊戲 拿極度好評有什麼難的09/10 15:38
你覺得拿極度好評很簡單喔www
好啦那我沒什麼好說的了
推 SHCAFE: 蠻難的吧 一堆環中國好評的又不是沒見過09/10 15:42
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:42:56
→ hamayuu: 井蛙,貶一定要貶到底09/10 15:43
推 roea68roea68: 你現在 steam開起來 隨便點幾個你沒聽過的不知名遊09/10 15:45
→ roea68roea68: 戲 看看極度好評多不多 這東西還需要討論嗎09/10 15:45
→ roea68roea68: 我不是說007多爛 是你證明的方式很爛==09/10 15:46
為什麼不用討論?
那些沒聽過的遊戲說不定就真的很好玩,或是有熱愛該類型的小眾粉絲啊
還是你有決定性的證據,可以證明那些評價都是亂刷出來的?
至於你覺得我證明的方式很爛,那請你提出很棒的方式來證明,我倒是很想聽聽你有什麼高
見
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:57:33
→ widec: 你只舉得出這些 代表的確蠻真空的09/10 16:00
推 fireleo: 所以中國實際上的遊戲也很真空喔?09/10 16:06
推 kuninaka: 中國更真空阿09/10 16:07
→ kuninaka: 中國上市幾個3A大作09/10 16:07
→ kuninaka: 吹一堆的影之刃還沒出09/10 16:08
→ kuninaka: 中吹夠了拉09/10 16:08
→ Hakase5566: 整天糾結在”真空”就可以無視明顯下滑的事實09/10 16:17
→ Hakase5566: 跟果粉一摸一樣LOL09/10 16:17
推 raincole: 舉了這些例子看起來更真空了 XDD09/10 17:58
好奇請教一下,一年內該出多少款大作,才能不算真空呢?以及是以什麼樣的標準,來定義
不真空的數量?
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 18:49:17
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 18:50:10