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很好奇歐美遊戲集體翻車,導致遊戲「真空」的看法是怎麼憑空冒出來的? 雖然近年歐美遊戲翻車的確實不少,但還是不乏優秀的遊戲作品出現阿 隨便列一些今年的歐美遊戲: 《007 初露鋒芒》 《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》 《黎明行者之血》 重製的: 《刺客教條:黑旗》 未上市的: 《漫威金鋼狼》 《戰爭機器 E-Day》 以及萬眾矚目的《GTA6》 有這些遊戲,再怎麼說都不至於「真空」吧? 真的很好奇是怎麼得出這種結論的,是因為沒接觸什麼歐美遊戲才有這樣的認知嗎? ※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言 : 我覺得不是什麼模塊化,是西方歐美大廠集體翻車爆死導致的遊戲真空所催生出來的吧 : 可說是滿滿雅達利大蕭條的既視感 : 個人的看法是歐美的遊戲公司被極左滲透太深,已經到積重難返的地步 : 同時疫情期間企業的大量資金,也讓很多傳統大廠迅速膨脹,一堆肥貓寄生蟲拖垮管理效 : ,遊戲缺乏進度管理,如今受到壓力上市就開始一個個爆死 : 而中國政府之前把遊戲當電子鴉片長期打壓,導致整個行業落後西方幾十年 : 現在西方停滯不前,中國遊戲業又得到大企業挹注,才顯得突飛猛進 : 就看吧,哪一天包子哥又打壓遊戲業,一朝回到解放錢也不是不可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789024621.A.A11.html
minoru04: 先想一個廢文的主題 再去垃圾堆找一些素材來湊論點09/10 15:18
GAOTT: 你懂什麼叫對比嗎 你知道jump的黃金世代嗎09/10 15:19
Julian9x9x9: 去年橫掃大獎的33很像也不是亞洲遊戲呢09/10 15:19
GAOTT: 你知道1990-2010的繁榮嗎09/10 15:20
我知道阿 但不比以前繁榮,不代表現在真空
balabala56: 隨便舉例都還要拿UBI的來湊數 你不覺得怪怪的嗎09/10 15:20
我列了7款遊戲欸 而且黑旗好玩啊,有什麼問題?
tindy: 一堆人論點本來就莫名奇妙 搞的單機要搶什麼市占一樣09/10 15:25
tindy: 又不是服務型遊戲09/10 15:25
ppn: 說真空不至於 但是你只要把所有DEI暴死的遊戲假設成大賣09/10 15:25
tindy: 單機大作一年都沒幾個 一個也玩沒多久 還有啥真空不真空09/10 15:26
tindy: 你自己有料就夠了 歐美被DEI搞了啥也是他家的事09/10 15:26
roea68roea68: 除了GTA6 你列的這些感覺不是東方人會喜歡的09/10 15:27
這跟真空無關吧
ppn: 就知道少了多少可能的好遊戲 而且3A的資本不是小公司玩得起09/10 15:27
qweertyui891: 歐美本來就萬年車搶球,有人自己口味不符就喊真空09/10 15:27
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:27:23
roea68roea68: 007和蝙蝠俠更是那種靠知名IP的 本來就會賣的不錯09/10 15:27
roea68roea68: 但要說多好就..09/10 15:27
你肯定沒玩吧 Steam上007極度好評,蝙蝠俠壓倒性好評
ppn: 所以頂端的3A是有數不是無限的 在看看獨立遊戲最近變的紅火09/10 15:28
CARLORFFLIN: 有在看大陸遊戲廠商生態的就知道幾年內捲死多少家09/10 15:29
iam0718: 007應該是真的不錯吧 當初還不少人玩09/10 15:30
CARLORFFLIN: 低廉人力+內捲不留面+倖存者偏差=國外真空大陸下餃子09/10 15:30
qweertyui891: 別到時影之刃都吹不了,誰比較真空還不好說09/10 15:30
emethxyz: 反正就是先射箭再畫靶 把不合自己論點的開除OOXX藉09/10 15:31
emethxyz: 最後結論就是OOXX要完09/10 15:31
tindy: 中國單機都沒幾個 又在喊捲 是在捲啥09/10 15:31
ppn: 3A暴死讓玩家轉向找其他遊戲絕對是一主因而不是突然變好玩09/10 15:32
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:34:09
roea68roea68: 講白了steam這個環境 你做出一個讓中國人沒興趣09/10 15:37
roea68roea68: 不會去買來評分的遊戲 拿極度好評有什麼難的09/10 15:38
你覺得拿極度好評很簡單喔www 好啦那我沒什麼好說的了
SHCAFE: 蠻難的吧 一堆環中國好評的又不是沒見過09/10 15:42
※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:42:56
hamayuu: 井蛙,貶一定要貶到底09/10 15:43
roea68roea68: 你現在 steam開起來 隨便點幾個你沒聽過的不知名遊09/10 15:45
roea68roea68: 戲 看看極度好評多不多 這東西還需要討論嗎09/10 15:45
roea68roea68: 我不是說007多爛 是你證明的方式很爛==09/10 15:46
為什麼不用討論? 那些沒聽過的遊戲說不定就真的很好玩,或是有熱愛該類型的小眾粉絲啊 還是你有決定性的證據,可以證明那些評價都是亂刷出來的? 至於你覺得我證明的方式很爛,那請你提出很棒的方式來證明,我倒是很想聽聽你有什麼高 見 ※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 15:57:33
widec: 你只舉得出這些 代表的確蠻真空的09/10 16:00
fireleo: 所以中國實際上的遊戲也很真空喔?09/10 16:06
kuninaka: 中國更真空阿09/10 16:07
kuninaka: 中國上市幾個3A大作09/10 16:07
kuninaka: 吹一堆的影之刃還沒出09/10 16:08
kuninaka: 中吹夠了拉09/10 16:08
Hakase5566: 整天糾結在”真空”就可以無視明顯下滑的事實09/10 16:17
Hakase5566: 跟果粉一摸一樣LOL09/10 16:17
raincole: 舉了這些例子看起來更真空了 XDD09/10 17:58
好奇請教一下,一年內該出多少款大作,才能不算真空呢?以及是以什麼樣的標準,來定義 不真空的數量? ※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 18:49:17 ※ 編輯: FoehnWind (49.218.206.142 臺灣), 09/10/2026 18:50:10