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標題[情報] 《劍星:血雨》技術長:AI MV與遊戲應分
時間Thu Sep 10 18:15:42 2026
《劍星:血雨》技術長談AI:MV與遊戲實際開發流程應分開看待
https://game.udn.com/game/story/122089/9746698
今年夏日遊戲節首度亮相後,Shift Up 開發的動作遊戲續作《劍星:血雨》便受到不少玩
家關注。不過,官方 7 月公開的一支 AI 生成 MV 宣傳影片卻引發反彈,如今 Shift Up
首席技術長李東基也出面回應,強調 AI MV 與遊戲的實際開發流程應分開看待。
近期接受外媒《The Gamer》訪問時,李東基表示 AI MV 主要用來呈現《劍星:血雨》的美
術風格、世界觀與新主角伊薇。他同時坦承,由於團隊重視玩家意見,未來會更明確區分「
實驗性內容」與正式遊戲內容。
李東基強調,AI 已對遊戲開發流程帶來深遠影響,但重點仍在於「使用目的」;相關技術
應被視為輔助工具,用來支援開發者的創意、知識與技巧,最終目標仍是製作高品質遊戲。
至於 Shift Up 執行長兼遊戲總監金亨泰則表示,這支 AI MV 並非憑空生成,而是基於團
隊既有的大量資料、設計與手工內容所製作的,希望玩家能理解這點。
不過部分玩家仍不買單,認為爭議不能單靠「實驗性內容」帶過,也希望團隊未來能以更傳
統的人工方式製作宣傳素材,避免再次引發爭議。
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噓 funkD: Shift Up喔 不如說大家都知道你們用很大== 09/10 18:21
→ eric20601: 我寧願聽你們說那MV就是隨便生成的 09/10 18:25
→ jackz: 懂了 團隊用有用大量AI 09/10 18:25
→ waterjade: 遊戲PV就滿滿AI slop感了 09/10 18:27
推 gunfighter: AI剽竊創作 替資本節省大量人力 那價格就不應該按照 09/10 18:29
→ gunfighter: 傳統定價 超過30美元的AI作品都應該被抵制 09/10 18:29
推 qweertyui891: 去抄襲別人的PV就好,AI觀感不佳,直接抄襲,評語就 09/10 18:31
→ qweertyui891: 會變遊戲好玩就好 09/10 18:31
推 Lizus: 我是覺得這個MV根本超多餘 跟實機應該差不少 09/10 18:32
推 iamnotgm: 5樓你這可以代入任何開發商 現在誰寫code不用AI的 阿你 09/10 20:03
→ iamnotgm: 覺得有人會理你嗎 09/10 20:03