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https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A
Skill Up 知名的遊戲評論,他的評論很深入,很多人參考而且他之前都被說 親索尼,所以這評論參考性滿高的。 YT AI Summary: 對玩家智商的汙辱 令人反感的過度引導 (0:42 - 04:45): 該遊戲因不斷假設玩家「極度愚蠢」而受到批評,在毫無探索空間的嚴格線性 體驗中,提供了不必要的 GPS 氣味追蹤線、使用者介面 (UI) 提示和路標指引。 重複單調的戰鬥 (0:57 - 01:05, 17:43 - 20:26): 戰鬥被形容為「單一、狂按按鍵且草率」。評論者強調戰鬥缺乏深度與多樣性, 並指出在長達 20 小時的遊玩時間內,一般的遭遇戰感覺全都千篇一律。 令人失望的故事與節奏 (05:56 - 06:02, 10:24 - 11:18): 雖然起源故事有引人入勝的時刻,但最終仍被認為節奏不佳、內容灌水,且過度 注重續作鋪陳,而非提供一個純粹、具代表性的金鋼狼體驗。 設計不良的收集品 (03:34 - 04:02, 13:25 - 13:50): 評論者指出,隱藏寶箱透過極度強烈的聲音與視覺提示來指引,讓玩家根本不可 能錯過,這使得「隱藏」的意義蕩然無存 。 結論: 評論者總結道,《漫威金鋼狼》可作為現代 3A 級遊戲設計的警世預言——開發 團隊優先考慮的是過度呵護玩家,而不是尊重玩家的自主權與智商。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789057458.A.7FB.html
jinkela1: 他是我覺得大手裡面最準的一個 目前最公允 09/11 00:25
jinkela1: 他如果不推薦 十之八九涼了 09/11 00:25
jorden0804: 恭喜毒佔 玩家皆大歡喜 09/11 00:27
melzard: 結論有夠辛辣的 不尊重玩家的自主權和智商 09/11 00:27
Lizus: 一款遊戲戰鬥時間如果很長 給玩家玩的玩具要夠多 不然很容 09/11 00:28
Lizus: 易膩 09/11 00:28
ice76824: 可是將軍大人開示這是2026的好遊戲了捏 09/11 00:29
syuan0808: 獨佔優質遊戲 真是令人好生羨慕 09/11 00:30
justsay: 獨佔大作還是給粉絲品鑑就好 09/11 00:32
sniperex168: 引導玩家的便利功能應該是做成選項開關,如果是預設 09/11 00:33
sniperex168: 開甚至不能關那就真的很白爛 09/11 00:33
s175: 內容18但是當玩家只有8歲 09/11 00:35
kimisawa: 英高:玩家找不到就算了 09/11 00:37
sean520427: 打王死兩次右上就冒提示 電影化的現代AAA不是常常都這 09/11 00:37
sean520427: 樣幹 09/11 00:37
BlastAero: 畢竟是要做給索粉玩的毒佔遊戲 肯定要把引導提示做好 09/11 00:37
BlastAero: 做滿好好呵護他們啊 09/11 00:37
kimisawa: 歐美:GPS導引導好導滿 09/11 00:37
Lizus: 戰神諸神黃昏當初好像也有引導太直接的現象 09/11 00:37
kimisawa: 金鋼狼的導引看起來又更誇張 09/11 00:38
EdwardXIII: 要看製作組的習慣吧,索尼的SP就不愛給提示隨便你跑 09/11 00:39
kimisawa: 真的把玩家當5歲 09/11 00:39
forsakesheep: 引導太直接真的有點煩,鬼武者我都覺得引導太多了 09/11 00:39
kimisawa: 金鋼狼白癡的地方是,這是線性遊戲,然後導引爆多 09/11 00:39
kimisawa: 地圖已經線性,然後又不大,整畫面的導引線 09/11 00:40
melzard: 引導太多就把人當寶寶看 09/11 00:40
jinkela1: 對哦 剛才才想到 就線性遊戲 做什麼引導? 09/11 00:40
kimisawa: https://i.imgur.com/4OpbSwL.png 09/11 00:41
kimisawa: 隨便滿地導引 然後導引最後一個經驗值寶箱 09/11 00:42
adanb911114: 看圖還以為是賽車遊戲 09/11 00:43
jeffreyseh: 確實感受到DEI跟ESG了 要對各種玩家都友好 09/11 00:44
undeadmask: 有沒有可能索尼高層就是這樣看他們的消費者的 09/11 00:53
goodjop11: 嗅覺用導引線的話不就是單純的走過去嗎? 09/11 01:11
trtrtradam: 寶寶遊戲是這樣的 09/11 01:17
stkoso: 有沒有可能他們真的認為目標客戶的智力就是這樣的 09/11 01:18
jinkela1: 愛醜女 需要引導 不怕戰鬥單調 這客群可得要夠大啊 09/11 01:19
jinkela1: 不然遊戲要賠錢 09/11 01:20
reader2714: 畢竟是給索粉玩的毒戰 09/11 01:38
reader2714: 當然要多點引導阿 這群人不就是連組pc都辦不到的集合 09/11 01:38
lulocke: 昭和美國物語屌打吧 至少昭和好笑 09/11 01:46
jinkela1: 昭和美國如果有人龍的8成完整度就好 就會很值得玩 09/11 01:54
twgamerave: 別懷疑,手遊世代長大的玩家沒有自動尋路真的不會玩 09/11 02:52
twgamerave: 遊戲… 09/11 02:52
jackz: 粉絲就是主子做什麼都可以的人 盲從阿 09/11 02:52
s8018572: 你20分的影片都看不了 還要貼AI總結嗎... 09/11 02:59
工沙小 我看完當然用AI總結方便,又不是寫論文,我自己寫又被說加入個人偏見。 當然用AI最簡單無爭議。而且用AI直接翻譯中文方便版上英文比較不好的鄉民看。 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 09/11/2026 03:07:38
egg781: 鬼武者的箱庭建築物一堆死路,我不認為鬼武者有過度導引 09/11 03:09
ayubabbit: 剛看了影片真的覺得這個戰鬥比無雙還無聊 09/11 04:02
ayubabbit: 只能說是目前看過超級英雄戰鬥最爛的 09/11 04:02
ayubabbit: 而且最悲劇的是剛好跟鬼武者同期 09/11 04:04
ayubabbit: 沒比較沒有傷害 09/11 04:04
AmeNe43189: 最後一句XD 09/11 04:06
L1ON: 我覺得索尼獨佔一樣賣爆,你知道索尼專出精品給索粉玩的 09/11 05:56
WLR: 銷量說話,說不定時代變了 09/11 06:30
SaberMyWifi: 畢竟是踢掉小島也要出的作品,肯定神作 09/11 06:42