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忍外每一代在戰鬥系統上都有突破 一代講究立回,高難度會改敵人配置和加強ai 二代新增了斷肢和滅卻的系統,無印版至今仍爲首屈一指的高速戰鬥遊戲 可惜NG2、NGS2、NG2B,都有各自的缺點 高難度飛行道具滿天飛、不能斷肢的糞怪太多、boss一堆躲不了的糞招 血腥度和諧、橡皮人、敵人配置不夠過癮 鎖定奇怪、特效過於樸素 三代能玩長連段,角色更靈活,還有三個女忍可以玩 但斷骨和取消吸魂的設計不受歡迎 四代引入了更多系統 精準格擋、拼刀、即時切換武器型態、亂殺清場,結合了原本的斷肢和落地吸魂系統 引進護符是多了更多戰鬥的變化,可惜效果太過保守,負面過多、cost太高 血刃破紅光的設計讓boss戰互動性大幅提高 然而最新的四代的銷量卻連50萬套都不到 在我看來忍外賣不好,每代都有各自的原因 劇情和演出太過平鋪直述,劇情只為服務戰鬥 人物刻畫薄弱,沒辦法像dmc靠人物魅力和迷因吸引人購買 新增的忍務和npc沒有多加著墨 前幾代有女忍玩銷量依舊不高 主要是女忍的系統不完整,性能比龍哥弱太多,武器只有一把,玩的時候只想快點跳過 地圖從一代的箱庭解謎,後來幾代越來越線性 四代甚至用一張差不多的地圖延用好幾章 最大的問題是戰鬥太硬核,只玩一輪根本無法了解遊戲的核心系統 單輪時數太短,每一代都是十初頭小時就能破完 純線性act似乎就是不好賣 各位覺得忍外該怎麼做才能提升銷量? ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.229.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789107052.A.2F9.html
Adkoster747: 對魔忍化 09/11 14:13
wjill: 學劍星09/11 14:17
trtrtradam: 太貴+上XGP09/11 14:18
Pochafun: 是需要改變 但不需要迎合大眾 大眾向有仁王臥龍等其他09/11 14:18
yusuki1213: 你都說問題是太硬核了 那就蛋雕硬核啊09/11 14:18
Pochafun: 系列去拚就好09/11 14:18
e49523: 用新主角 最好是女角 再加上RPG要素09/11 14:18
trtrtradam: 聽說這遊戲很硬核然後賣超貴 誰要買 原來是我09/11 14:19
hoe1101: 鬼武者都做出來了你抄啊09/11 14:20
tetsu327: 弄簡單模式又能戰鬥爽 拿女角色出來賣09/11 14:24
tetsu327: 其實同團隊開新Ip用霞他們當主角肯定賣09/11 14:25
BDroach: 不如開新ip重來吧09/11 14:27
Neptunia: 我記得好像沒有鎖定吧? 先做過鎖定09/11 14:28
至少前2代的軟鎖我覺得是沒什麼問題的,視角問題更大,二黑軟鎖很容易打空,而四代 有硬鎖還能零距離空大才是最唬洨的
sezna: 像劍星一樣至少放一兩個女可用角色,劇情就爛還要硬派09/11 14:33
NoLimination: 賣女角09/11 14:33
sezna: 最新一代忍外難度可以選很低啦 要破不難09/11 14:34
Yachaos: 開放世界/箱庭探索和RPG要素吧09/11 14:39
一代有箱庭,第四章開始幾乎全地圖都可以走回去,但系統太老了
rdanys: 所以這系列除了嫌賣得不好還有其他討論話題嗎09/11 14:42
tsukasaxx: 硬核時代過去了09/11 14:43
trtrtradam: 有鎖定啊 而且有軟鎖問題也不大09/11 14:45
justeat: 學DMC 加入中二要素09/11 14:45
當初就是看維吉爾meme才買dmc5的
icumblood: 二代原版上steam就好09/11 14:46
rdanys: 這遊戲給人困難的刻板印象太深了,加上又有廚粉到處嫌 09/11 14:50
rdanys: 自己人都不挺了還會把人往外推這種遊戲社群還真是第一次09/11 14:52
rdanys: 見到09/11 14:53
rdanys: 要迎合大眾那就重開IP,反正做了也是會被嫌09/11 14:55
ITMazoku: 先低價 多平台 更多巨乳女忍 養個兩三代吧09/11 14:56
ITMazoku: 粉絲不夠多還賣那麼貴大家都等特價等到失去興趣了…09/11 14:56
Lizus: 雙主角 一男一女 戰鬥風格有分別 只要這樣作就會有基本銷09/11 15:01
Lizus: 量 但製作組不懂09/11 15:01
dfx753: 太貴了是主要原因吧09/11 15:04
jamber: 本質上是硬核越來越難賣吧09/11 15:07
celsius5720: 把女角還來啊 還在那邊說 超忍都是孤獨的 你他媽 新09/11 15:18
celsius5720: 女巫那麼讚就這樣免洗掉09/11 15:18
yukn732: 因為忍外就是只有戰鬥有意思,其他部分都蠻普的。忍外應09/11 15:18
HanadaIru: 把綾音和霞、紅葉帶進來就可以了,智障忍組09/11 15:19
yukn732: 該是我第一款覺得爆雷無所謂的遊戲09/11 15:19
rh44442002: 太貴+有xgp等於是大家都去xgp了,可能便宜一點願意買09/11 15:21
rh44442002: 的人就多了09/11 15:21
rh44442002: 這款白金做的不要搞錯對象09/11 15:22
shikii: 加點能操作的女角吧,忍外4能操作的角色都男的。09/11 15:43
ash9911911: 越哈扣就是注定越小眾09/11 15:55
gnalen: 4代超高速圍毆下還要搓招式,超級反直覺09/11 16:11
wild99: 忍外其實劇情就沒什麼好講的,但4代居然還有人是噴劇情的09/11 16:22
wild99: 。另外,也有些老粉噴4代戰鬥不如2代,但你玩熟了其實也 09/11 16:22
wild99: 知道有過之而無不及,就算沒有,4代戰鬥也是很好玩,不變09/11 16:22
wild99: 的是不管幾代那個鎖定系統都很迷。09/11 16:22
wild99: 你如果不是本來就很擅長玩這類,那4代戰鬥時,你就要有戰09/11 16:27
wild99: 略思考,要能分辨處理敵人的優先順序、處理方式,不能無09/11 16:27
wild99: 腦打,這遊戲玩懂了根本不會在意什麼被圍毆。09/11 16:27
四代戰鬥我唯一不滿的只有取消方向派生和UT動作單調,系統層面是不同於二代的爽度, 在舊有的架構上新增了現代化的拼刀和格擋要素,確實有做出好玩的創新
ckayhsu: 加女角沒用吧,2代3代的女角部分有夠痛苦09/11 16:29
Kust: 女角要用八雲這種規格去做才有用吧09/11 16:51
swayoung: 一堆雲,玩過超忍綾音的人絕對不會想玩什麼狗屁女忍09/11 17:09
Yachaos: 玩女角跟挑戰高難度是兩回事09/11 17:16
shinchen: 4代問題是綾音不知道來幹嘛的 感覺想出DLC支線卻又沒出09/11 17:32
從場景重複用就看出經費不足了 連龍哥的dlc都做半套
sean0212: 認真做DOA的女忍,而不是只客串,乳搖等反DEI要素增加,09/11 17:32
sean0212: 要又硬派又色09/11 17:33
wild99: 真的不太覺得有加可玩女角就一定好,像這是忍外2黑之章加09/11 17:34
wild99: 的女角關卡,很妨礙關卡進行節奏,然後還不能關閉這些新09/11 17:34
wild99: 增女角關卡或跳過。09/11 17:34
3代有三個女角玩,銷量還是不高,不過劇情和斷骨系統是更大的問題 要出新角的工作量很大,每把武器都要各自的處決動作和新的hitbox,四代龍哥武器真的 窮酸,共用閃華和黑龍丸模組 ※ 編輯: magnificentW (49.218.229.94 臺灣), 09/11/2026 17:49:44
Lizus: 你加女角是要用主角規格去加啊 只有串場當然沒用 09/11 17:49
proprome: 更多奶子 09/11 18:04
fobbc: 學劍星賣女角 09/11 18:40