
推 zxcmoney: 市場夠大就會考慮 09/11 14:28
推 risingheart: 人手DUO就會設計了,不然跟天蛇一樣冷門的話誰理你啊 09/11 14:30
→ twistfist: ios 可能逼你考慮 09/11 14:30
推 BDroach: 現在都多平台,等哪天電腦螢幕也在那邊摺疊再說 09/11 14:31
推 westgatepark: 摺疊手機都出現多久了 你問這個不會太晚了嗎 09/11 14:33
推 Fezico: 粗暴一點直接留邊給你 09/11 14:34
推 raider01: 手機版之前就有人在那邊說排版會亂跑 09/11 14:35
推 Tomberd: 看人家大不大廠啊,但蘋果應該會 09/11 14:36
→ raider01: 安卓基本上就放生給開發者自己處理 09/11 14:36
推 cat05joy: FGO固定畫面比例 其他填充藍邊 09/11 14:36
→ raider01: 但蘋果應該會先自己搞定到一定程度啦 09/11 14:36
→ kasim15: 會 因為是尊貴的ios 09/11 14:37
→ dragon803: 以前不好說 現在蘋果感覺會 09/11 14:38
→ chipnndale: 我們看起來像前端面試技術主管嗎 09/11 14:39
推 tsunamimk2: Duo的排版要不就是分兩邊要不就是滿版啊 不作跨站中間 09/11 14:40
推 emptie: 呃 比例不也跟平板差不多 09/11 14:40
→ emptie: 不至於有人拿摺疊機的外螢幕玩遊戲吧 09/11 14:40
→ jinkela1: 按其他折疊機 也就是不同的比例就這樣 09/11 14:41
推 guogu: 平板怎麼處理 摺疊機就怎麼處理 09/11 14:41
→ hamayuu: 蘋果幹了就會,其他難說,主要是蘋果規格統一吧 09/11 14:43
推 DarkKnight: NO 太貴平板就好 09/11 14:44
推 jimmy12332: 不會 連ipad 都一大堆沒支援了 09/11 14:47
推 iwinlottery: 蘋果的要吧 09/11 14:48
推 vios10009: 如果Duo一堆人買,你不搞不如乾脆別支援IOS 09/11 14:49
→ KudanAkito: 就改變解析度後依照邊緣自適應位置而言 09/11 14:52
推 Tsozuo: 摺疊手機算特規 但也不是最近才有的事情 09/11 14:52
→ Tsozuo: 因為韓國那邊用3星摺疊機得多 所以他們的遊戲早早就有針對 09/11 14:53
→ Tsozuo: 摺疊機(通常是1:1方形)尺寸去調整 09/11 14:53
→ Tsozuo: 主要現在商用引擎支援很多 所以比例不要太怪 或全新比例 09/11 14:54
→ Tsozuo: 支援都沒太大問題 如果真的遇到那種坐起來很麻煩的那設計 09/11 14:55
→ Tsozuo: 師做法就是直接切邊就好 反正不影響使用 09/11 14:55
→ david31476: 折疊是什麼新技術嗎?三星都玩多久了 09/11 14:56
推 rockmanalpha: 沒差很多呀 DUO只是一台會有幾個顯示規格 API一定 09/11 14:56
→ rockmanalpha: 有對應切換 做起來跟支援手機&Ipad的遊戲應該沒差 09/11 14:56
→ rockmanalpha: 多少 除非你是做DUO的特規 像IOS原生APP那樣支持半 09/11 14:57
→ rockmanalpha: 開或者90度有特別用途的 09/11 14:57
→ Tsozuo: 目前看人家試的影片 自適應看起來還是走傳統那套 09/11 14:59
→ shin2190: iOS版本app完全不支援Duo可以猜猜app送審時apple會不會 09/11 15:07
→ shin2190: 讓你過… 09/11 15:07
→ syk1104: 市場說話, 達到100萬隻就會考慮了,而且是敢花錢族群 09/11 15:13
推 smch: 很多東西不是蘋果第一個發明但是風潮都是蘋果帶起來的 09/11 15:14
推 rabbithouse: 摺疊手機不就摺疊時手機,打開變平板 09/11 15:14
→ rabbithouse: 那本來這兩種就都會考慮進去了啊 09/11 15:14
推 guogu: 大部分APP本來就會有不同比例自適應 09/11 15:18
→ tsunamimk2: 外螢幕在摺疊機是“鏡子”的功能 09/11 15:18
→ tsunamimk2: 可以拿來自拍補妝 非常方便( 09/11 15:19
→ guogu: 手機有分割視窗功能就可以拉不同長度試試了 09/11 15:19
→ tsunamimk2: 但大部分的遊戲UI都是自己畫 所以通常是維持固定比例 09/11 15:19
→ tsunamimk2: 然後切邊旋轉就是 不會去真的等比例縮放 09/11 15:19
→ tsunamimk2: 所謂的Responsive通常針對“網頁”討論 09/11 15:20
→ tsunamimk2: 你看那個youtube在duo也沒差啊 就只是旋轉而已 09/11 15:21
→ tsunamimk2: 最多可以把播放畫面與聊天室切開 09/11 15:21
→ tsunamimk2: 蘋果不是發明硬體 是發明UX 然後大家一邊罵一邊照抄 09/11 15:22
推 tsunamimk2: 啊 但這種可以做多螢幕恐怖遊戲 09/11 15:27
→ Tsozuo: 就手遊來說 1:1摺疊機確實比較算特規 但因為摺疊機也面試 09/11 15:28
→ tsunamimk2: 外面看起來是電話來了打開jump scare(被告 09/11 15:28
→ Tsozuo: 面世多年了 UI設計基本上也早就有相對應的作法了 09/11 15:28
→ Tsozuo: 重點只要比例不要太奇葩 都不太會有UI上的問題 09/11 15:29
推 LittleJade: 手遊可以直接切邊就好了,FGO教過了 09/11 15:33
→ StarTouching: 浪費時間設計兩套幹麻 09/11 16:47
→ StarTouching: 就強迫讓折疊玩家展開遊玩就好 09/11 16:47
→ StarTouching: 嫌遊戲成本還不夠高嗎? 09/11 16:48
→ salamender: 如果是apple ,有新機要上市,新的app都會被特別要求 09/11 16:57
→ salamender: 可以正常使用。 09/11 16:57