作者saber154 (魔王軍大將軍)
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標題Re: [終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?
時間Fri Sep 11 15:50:03 2026
我也是開服就玩
在那之前沒玩過中式(?)二遊
終末開服後約一周才開始玩鳴潮
然後呢
然後我就變庫狗了 欸黑
至於終末地我自己不想抽那麼多的問題基本上有以下
第一點
突破給的效益真的不大+戰鬥沒啥爽度
目前唯一有特地追加課的只有庄方宜阿一..(啊沒事
包括武器也抽滿了
但...那個戰鬥系統真的很便秘
湯湯我沒抽我不知道那隊打起來如何
包含新出的提豐也是要先上XX附著後轉成BUFF/能量之類的才開始會有輸出
然後在打某些群怪的時候就變得很雞肋 血量沒控好就會少一些東西
這點在鳴潮真的很難遇到 估計只有打震協/集協然後敵人血量又不上不下的時候才會有
但是我的小愛/醫生/清宵都滿鏈+上有緋雪也不用靠他們凹這種東西
所以也不會太會遇到這種蠢問題
啊但是呢 終末地之前出的那個高難度的
馬的搞什麼多群 可能有高玩很喜歡這個玩法啦 但我是玩的超級便秘
只拿完報酬我就不想再玩了 謝謝不要再來了 真的
弄個打分數的不是很好嗎 抄個矩陣也好啊 不然練那麼多隊伍幹嘛(?
第二點
劇情真的目前沒什麼..特色?
想當初還想幫它護航 現在連護都懶得護了
破完這次的1.4印象最深刻的是提豐很可愛
民謠BGM很好聽
拔安德烈的毛很爽(X
剩下 沒惹............
目前最大的優點就是想抽全角色"可能"比鳴潮還便宜吧
然後養成沒壓力 基本上抽到角色後要全技能專精3+裝備弄好沒什麼難度
如果你弄不出來一定是平常沒在囤資源(X
至於那個基建
我覺得它不要再搞一些奇怪的機制就好了
什麼叫做我要靠這個機器生產XXX之前還要先給它XXX
啊我就要生產XXX啊 幹 雖然生產的效率是消耗的五倍啦
但這樣多一個程序超級麻煩的 然後孔又變多==
高手可以弄得很好看啦 但我就懶 也不想花時間在美觀這部分上了
反正卷現在一個小時十萬已經很夠用了根本沒差
然後那個探索我一開始還覺得比鳴潮好啊~ 隨便走一走就一堆了
但玩到現在想要全蒐集就開始懶了 比想像中花時間而且機動力真的
很差
反觀鳴潮要全100%真的是很輕鬆 不用你特地動腦要找一些奇怪的東西或點
終末的寶箱是我用道具全部標出來後有時候過去還不一定找的到的那種
(知道的都知道 嗯)
反正我現在基本上就給他大小月
偶爾會買個比較划算的禮包
在多的就不考慮了
完全是看在他建模真的很好看的份上
至於能活多久就不是我要在意的事情了
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→ starsheep013: 抽00期望值好像贏鳴潮兩抽而已,基質跟裝備比較好 09/11 15:52
→ starsheep013: 畢業是真的 09/11 15:52
→ putingcat: 優勢是01的成本 單角色的話差不多 09/11 16:01
推 ice2240580: 建模這麼好看 完全有信心下一作會好起來的 未來可期 09/11 16:15
→ ice2240580: 主角就管理者的再旅者好了 再管管== 09/11 16:15
推 hoshitani: 終的寶箱我都過主線的時候邊找 過完沒拿到的就算了 09/11 16:32
噓 fman: 二遊 09/11 16:37
推 katanakiller: 鳴潮是有改過的 1.0的陰間寶箱比終還誇張 09/11 16:40
→ katanakiller: 而且最初還不能飛 那痛苦不是現在能比的 09/11 16:41