看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
隨著HoloDreams的展開,Cover也開出相關新職缺囉! @cover_corp https://x.com/cover_corp/status/2098328199797354759 https://pbs.twimg.com/media/HR7CYGEa8AAvoVz.jpg
隨著遊戲事業的擴大,我們目前正在招募以下職位 歡迎具有遊戲業界經驗的人才加入! 在包括下載量已突破 300 萬次的《hololive Dreams》 在內的多個專案中,您將能夠在一個節奏快速、 擁有高度自主裁量權的工作環境中發揮所長。 這則推特裡面招的職位有三種, 都是在東京都港區遊戲事業部的正社員 【遊戲事業部】宣傳企劃 薪資:520 萬日圓~850 萬日圓 主要工作內容 ◆ 運用 IP 制定、企劃及執行行銷宣傳策略 ◆ 廣告投放、成效評估與分析 ◆ SNS(社群媒體)營運 ◆ 製作宣傳資料、製作及執行宣傳內容發布 ◆ 市場調查、競爭對手分析 ◆ 與公司內外部利害關係人進行協調與溝通 必要技能 ◆ 能夠以熱情與熱愛投入工作的人 ◆ 具備2 年以上娛樂產業的行銷/宣傳實務經驗 ◆ 具備運用 IP 進行宣傳企劃的經驗 ◆ 具備 SNS(社群媒體)營運經驗 ◆ 具備能夠與公司內外部人員順暢溝通的能力 加分技能 ◆ 具備直播相關知識 ◆ 具備創意總監(Creative Direction)經驗 ◆ 具備數據分析能力 ◆ 具備英文能力 【遊戲事業部】首席遊戲總監(Lead Director) 薪資:700 萬日圓~1,000 萬日圓 工作內容 ◆ 遊戲企劃提案、開發方向與製作指導 ◆ 專案進度管理、品質管理、PL/損益管理 ◆ 與開發公司(受託開發商)協商、外包管理 ◆ 遊戲發布後的營運與改善 ◆ 與公司內部各部門進行企劃協調、處理監修事務 ◆ 協助執行宣傳/行銷措施 本職位的魅力與工作價值 ◆ 從「0→1」的企劃階段開始參與,擁有高度自主權與快速的決策/執行速度 即使是在大型遊戲公司中,因為審核流程繁重而難以通過的企劃, 在公司目前仍處於事業起步階段的遊戲事業中, 也能夠以快速的節奏進行挑戰。 同時,由於遊戲發布時程具有較高的靈活性,因此也有機會參與多個遊戲專案。 ◆ 以 IP 持有者的身分參與制定事業方向 與站在受託開發方不同,您將以IP 所有者/持有者的身分, 站在決定遊戲企劃與品質方向的一方累積經驗。 ◆ 與藝人及粉絲社群共同創造獨特的遊戲體驗 將藝人與粉絲社群納入遊戲開發,是在其他公司很難獲得的經驗。 從設計遊戲體驗到正式發布的過程中, 可以快速直接地收到藝人與粉絲玩家的反應。 這是一個能夠在高度熱情與投入感的環境中進行遊戲開發的職位。 必要技能 ◆ 具備以遊戲總監(Game Director)身分, 從新專案企劃到正式發布的完整經驗 ◆ 具備專案進度管理, 以及協調包含公司內外部在內的多方利害關係人的經驗 ◆ 具備能夠與公司內外相關人士順暢合作、推進專案的溝通能力 加分技能 ◆ 具備 PL/損益管理等專案獲利與成本管理經驗 ◆ 具備主機遊戲開發經驗,或以 IP 持有者身分參與遊戲開發的經驗 ◆ 具備與平台商(Platformer)協商的經驗 ◆ 對 VTuber、Talent、Influencer 相關內容具有理解 ◆ 具備團隊領導或成員管理經驗 【遊戲事業部】專案經理/進度管理 薪資:450 萬日圓~900 萬日圓 工作內容 在目前進行中的各項遊戲開發專案中, 將根據個人的適性,負責以下的專案管理或進度管理工作。 【專案管理】 ◆ 與開發合作夥伴進行協調、時程管理、品質管理 ◆ 檢討與規劃專案執行體制 ◆ 預算管理與控管 ◆ 風險評估與掌握 ◆ 改善遊戲素材管理及監修流程中的工作流程 ◆ 及早發現問題與瓶頸、進行風險管理, 以及將進度流程標準化/建立制度與機制 【進度管理】 ◆ 各類遊戲素材的製作進度管理,例如歌曲製作、MV、語音錄製等 ◆ 與公司內外部利害關係人進行協調, 包括外部開發商、創作者、公司內部製作部門等 未來也可以挑戰統籌更大型的專案、組織管理等職涯發展方向! 必要技能 ◆ 能夠以熱情與熱愛投入工作的人 ◆ 具備遊戲、動畫、音樂等娛樂產業中, 3年以上的專案管理或製作進度管理實務經驗 ◆ 具備高度溝通能力,能夠與利害關係人順暢合作 加分技能 ◆ 具備在遊戲公司負責 IP 作品(手機遊戲、線上遊戲), 從前期開發到正式營運的經驗 ◆ 具備插畫、3D、影像等素材(Asset)管理經驗, 以及跨多家公司建立並改善監修流程、降低工作量的實績 ◆ 能夠將複雜的進度資訊與需求系統化整理(例如以簡報或表格呈現), 並以容易理解的方式傳達給團隊 ◆ 具備站在發行商(Publisher)一方管理外部開發商的經驗, 或具備在受託開發公司擔任Bridge PM的經驗 嗯~總感覺遊戲總監給的是不是太少啦? -- 令人心跳加速的購物旅程 https://i.imgur.com/zre1bf4.jpg https://i.imgur.com/imTvMub.jpg 原出處:https://www.pixiv.net/en/artworks/98098481 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789188178.A.F99.html
x2159679: 是不是開始飄了 09/12 12:44
whatthejoke: 看來就是要外包開發更多遊戲 09/12 12:45
kids23: 與其說飄 不如說沒想到這麼熱門 所以趕緊增加人手防流失? 09/12 12:46
kevinlee2001: 齁夢不是QA的嗎 09/12 12:46
whatthejoke: 徵人就叫飄了?? 09/12 12:46
asd45654: 某些人邏輯真的很好笑 09/12 12:47
FAQayame: 爛球的staff處理掉了沒==? 09/12 12:47
luke2: 原來徵人叫做飄喔 09/12 12:47
bluecsky: 飄啥 手遊熱度本來就前一兩年最高的 後面就很難拉高 09/12 12:47
arrenwu: 不過齁夢最近遊戲以外的相關活動也是超級多的 09/12 12:47
Fezico: 你咖這個大概是找PM 09/12 12:47
bluecsky: 趁現在趁勝追擊看能不能挖出更多營收才對啊 09/12 12:47
whatthejoke: 合作開發的啊,營運上一定會有要跟cover溝通啊 09/12 12:47
adwn: 齁夢不是外包嗎,446之前還有去拜訪遊戲公司 09/12 12:47
boringuy: 不是外包吧,這是要自己做遊戲 09/12 12:48
kevinlee2001: 有沒有齁夢架構表 cover跟QA怎麼分工 09/12 12:48
kevinlee2001: 我上次吹你咖怎麼被噴是QA的功勞 09/12 12:48
bluecsky: 不然等兩年過去很難吸引新人入坑 那時候再努力都晚了 09/12 12:48
arrenwu: 自己做遊戲的應該是遊戲總監那個職缺 09/12 12:48
x2159679: 下一個遊戲會叫HOLO EARTH 2.0嗎 09/12 12:49
kevinlee2001: 可是他們拿包括齁夢在內當噱頭耶 09/12 12:49
whatthejoke: 你看他首席遊戲總監的工作內容,就是外包啊 09/12 12:49
asd45654: 都是共同開發/發行 446那個也只是臨門一角 09/12 12:49
Fezico: 他上面首席遊戲總監就是PM頭頭阿,一直外包開需求爽死 09/12 12:50
dragon803: 沒什麼衝突吧 就找人跟QA一起對接 09/12 12:50
whatthejoke: 看起來是自己內部提企劃=> 成立專案=>外包開發 09/12 12:50
Fezico: 外包便宜多惹,你齁自己搞那個破球養的人都不知道能包多少 09/12 12:51
runedcross: 總監薪水怎麼跟其他幾個差不多 09/12 12:51
loverxa: 外包方向是對的 齁這幾年幹過最對的兩件事 就是齁夢外包 09/12 12:51
loverxa: 跟蛋雕爛球 把事情交給別人做和停下你現在在幹的破事 09/12 12:51
joe123456963: 飄不飄什麼的我是不知道啦 錢是不是有點少 09/12 12:52
boringuy: 外包是好多了,但這薪水實在是... 09/12 12:52
rong1994: 匯率太低 換算成台幣看 總監薪水也太低 09/12 12:53
dragon803: 是啊 重點是錢有點少 09/12 12:53
kira925: 他寫的就是說要跟其他公司溝通了 09/12 12:53
spfy: 外包有很多種 做完拿回來自己全責維運 或各出點人 或純甲方 09/12 12:54
adwn: PM那個缺看起來有夠賽 09/12 12:54
x2159679: 能為HOLO工作本身就是一種價值了 09/12 12:54
spfy: 它們沒說這遊戲的情況吧? 09/12 12:54
biollante: HoloEarth 重啟 09/12 12:54
x2159679: 誰不想為自己的推的公司做事呢 領少點錢正常 09/12 12:54
Fezico: 你齁開這錢不低惹...去年中位數好像還不到五百萬羊 09/12 12:54
kira925: 就連說是為了Dream 都很牽強 你也不知道還在開發什麼 09/12 12:54
你說的是 我修正一下標題
doomleika: Director薪水沒有千萬有點少吧... 09/12 12:55
kira925: 這應該問日本薪資到底怎麼開吧 09/12 12:55
adwn: 感覺就齁夢外包的大成功,想要複製外包賺錢模式吧 09/12 12:56
asd45654: 看工作內容 不要只看職稱吧 09/12 12:56
kira925: 台灣因為科技業薪水整個吹上去 日本那可是一灘死水 09/12 12:56
kira925: 只能就這個行業別常見受薪多少去分析 09/12 12:57
kira925: 而不是什麼“換算台幣多少” 09/12 12:57
kira925: 日本半導體業博士新人一年薪水沒有五百萬“日幣” 09/12 12:58
ggbi4zzz: 最好做就是卡牌手遊了吧,印鈔機 09/12 12:58
joy12345tony: 社群開發遊戲,跟進公司開發遊戲還是不能比 09/12 13:00
ThreekRoger: HoloEarth2.0 09/12 13:00
Scarlett888: 薪資在日本來說不太高 09/12 13:14
Scarlett888: 要考慮到這是東京都會區的薪資 09/12 13:16
guogu: 又可以再做新的球了 09/12 13:16
s210125: 能不能直接收編holocure 我真的願意付錢 09/12 13:16
tsairay: 這就找PM,外包的甲方所需要的職位啊 09/12 13:16
s210125: 還是已經收編了 09/12 13:16
s210125: 還有就是我看剪輯有一個類似過海關的遊戲 角色是hololive 09/12 13:17
s210125: 成員 有人知道是什麼嗎 09/12 13:17
asd45654: holoindle很多 09/12 13:18
dog29635841: 這待遇感覺蠻爛的 首席總監才一千萬羊 09/12 13:18
deathslime: https://store.steampowered.com/app/3691000/ 09/12 13:19
s210125: 感謝樓上解答 09/12 13:19
deathslime: Holo indie品牌自己發行的Holo守衛 09/12 13:19
Priestress: 完了完了 看見未來了 09/12 13:26
CactusFlower: 我是覺得沒有chief就不能翻首席 文中提到的lead應該 09/12 13:27
CactusFlower: 頂多只是中階主管而已 沒有到主導經營方向的層級 09/12 13:27
我覺得翻首席是挺怪的沒錯 這一般中文怎麼翻譯啊?
asd45654: 工作內容蠻明顯的 有些就有點跳針總監的title上 09/12 13:28
Irenicus: 有底氣了 09/12 13:28
futakinohi: 希望出個守塔玩玩 09/12 13:34
waitan: 養更多猴子 09/12 13:45
stkoso: 有能力0到1的人只領1000萬羊嗎 09/12 13:51
testlab: 另一顆球! 09/12 14:06
fish7333: 球穢土轉生 09/12 14:09
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 09/12/2026 14:10:05
coronach: 果然做遊戲就是操又沒錢,跟在哪裡做無關 09/12 14:33
Kust: 外包啦 養一堆開發人員到時候又要被噴 09/12 14:46
money1992922: 不如去熊本台積電輪班 09/12 15:11
power3636: 又要搓另一顆爛球嗎,沒投個30億我可是不玩的 09/12 15:12
jonathan793: 好低... 09/12 15:17
jonathan793: 首席遊戲總監 年薪上限200萬台 這能看? 09/12 15:18
tetsu327: 徵人也叫飄 所以台積電也很飄囉?什麼都能黑 厲害 09/12 15:22
organ63521: 感覺又要爆炸 09/12 15:43
ataky: 至少他們現在還知道賺這個 之前幹嘛去了 09/12 15:54