推 kuninaka: 那COD呢 09/13 09:17
→ kuninaka: NBA2K呢 09/13 09:17
那些不就是我講的第三點號召力
推 ayubabbit: 所以我覺得小島該回k社或像是神谷那樣接手大神新作 09/13 09:28
→ ayubabbit: 成功讓MGS交接 讓這IP胎死大概K社也覺得虧了一個億 09/13 09:29
→ ayubabbit: MGS+小島才是一個雙贏的發展 09/13 09:29
→ ayubabbit: 在K社就可以看出了 小島有驚人的天賦 但是很少大賣的 09/13 09:30
推 kuninaka: 小島秀夫不是號召力嗎 09/13 09:30
號召力有強有弱,而且號召力也會弱化
DS1靠小島號召力,但DS2跟DS1沒差多少,小島號召力沒強到讓玩家再買單一次
→ kuninaka: 應該要怪粉絲都不買 09/13 09:30
→ ayubabbit: 粉絲就只想玩MGS啊 其他幾乎都叫好不叫座 09/13 09:31
推 SaberMyWifi: 索尼每個本家都腰斬,這樣會變成怪索粉都不買本家 09/13 09:31
推 kuninaka: 都是索粉的錯 09/13 09:35
→ Barrel: 跟押井守一樣 要有人在後面督 09/13 09:37
→ Barrel: 小島就是太過自由ㄌ 09/13 09:38
我是覺得小島算是不錯了,至少他做出來的DS1/2品質不錯,只是2賣的差了點
真正需要有人在後面督的,是微軟那堆工作室
推 tsubasa0922: 讓他MGS重開以他個性又要吃多少億跟多少年了 09/13 09:39
→ tsubasa0922: K社不會想要這種模式吧 09/13 09:39
→ Tsukasayeo: 動森栗子不好吧,單主機就只出那麼一作要玩怎能不買 09/13 09:39
動森訪談任天堂的開發人員自己講的
就算動森號召力夠,怠慢玩家,玩家也是會發現的,導致Wii版賣的不好
→ tsubasa0922: 而且沒MGS的K社還不是活得好好的也沒到大落到需要找 09/13 09:39
→ tsubasa0922: 回MGS 09/13 09:39
→ tsubasa0922: 粉絲或許需要MGS但對公司來說就不是那麼的必須要 09/13 09:40
推 yao7174: 其實MGS也蠻叫好不叫座的 2025年年底才破6550萬 就算只看 09/13 09:40
→ yao7174: ps家機那幾部 也才一片將近1500萬而已 重點是開發時間還 09/13 09:40
→ yao7174: 很長 09/13 09:40
PS那時候開發成本沒現在高,1500萬很賺了
推 undeadmask: K社現在靠外包IP賺得很開心好嗎 沈默之丘接連兩部都 09/13 09:41
→ undeadmask: 很成功 第三部也快出 根本找到財富密碼了 09/13 09:41
外包還是要有能力監督的,所以K社並沒有完全放掉他遊戲的能力
推 kuninaka: DS2成本為什麼這麼高阿 09/13 09:43
→ undeadmask: 站在玩家立場,小島只要持續的創新對遊戲界絕對是有 09/13 09:44
→ undeadmask: 貢獻,至於成本根本不是消費者需要考慮的問題 09/13 09:44
其實索粉在DS1/2的時候也是在吹這點呀
沒想到索尼選擇放棄的時候,他們卻支持索尼
索尼養小島就是一種養神主牌的概念
就像任天堂就算薩爾達以前銷量就幾百萬,但還是要一直養,因為是神主牌
→ yao7174: 沒MGS不是K社沒大落 是自從被喊FYK之後每年財報創新高 從 09/13 09:45
→ yao7174: 當年的營收77億日幣到現在營收一千億日幣了 2026直接說年 09/13 09:45
→ yao7174: 增33%的那種 又又又創歷史新高的那種 09/13 09:45
推 melzard: 丟掉小島之後營收一路往上 就不可能找他回去了啦 09/13 09:48
推 kuninaka: 確實,所以索尼跟小島分道揚鑣也會營收一路高升 09/13 09:49
→ dinosd2: 先不論玩法,還有個問題在DS就出現的,電波對不到 09/13 09:49
→ dinosd2: DS千萬銷量你要看有多少人開場就棄玩的 09/13 09:50
→ dinosd2: 有白金或曾經玩到結局的玩家才會考慮續作購入 09/13 09:51
搞新玩法就是有這個風險,但這是一個有價值的嘗試
推 ayubabbit: 現在K社就是富了就又想要面子啊 開始重啟3A作品 09/13 09:51
→ ayubabbit: 人家K社以前可是能在E3獨立開展的 靠著就是mgs這ip 09/13 09:51
→ dinosd2: FYK你要單看遊戲業,不然拿整體營收說上升也很奇怪 09/13 09:51
推 undeadmask: 創新當然會有風險,但也會帶來改變,以玩家角度來說 09/13 09:52
→ undeadmask: 最無聊的莫過玩起來千篇一律的罐頭大作,其實死擱2某 09/13 09:52
→ undeadmask: 種程度上也是被迫踏進索尼公式的迴圈裡面,到此為止 09/13 09:52
→ undeadmask: 也好,希望OD那邊會有點新東西 09/13 09:52
推 yao7174: 不要講到好像小島是索尼社內員工一樣好嗎 當年可是因為小 09/13 09:52
→ yao7174: 島在konami可是幹到執行董事跟副總裁的耶 他在索尼有職務 09/13 09:52
→ yao7174: 嗎? 09/13 09:52
拉來有號招力的三廠很重要,PS拉來FF7就是這種情況,PS有了FF7,讓三廠都望風來投
三廠也會看索尼對小島的態度,這也是為啥微軟會接手小島的PH
→ hamayuu: 小島當時當的董事還是管遊戲王實卡的營收都能跌 09/13 09:52
推 ayubabbit: 小島就是那種家裡有錢很適合擺著當大佛的 09/13 09:54
→ ayubabbit: 但是就真的大部分想法真的很難賺錢 09/13 09:54
→ ayubabbit: 我印象他還有跑去重啟惡魔城 完全無視原本劇情 09/13 09:55
→ ayubabbit: 非mgs最成功我覺得大概就zoe吧 但是也賣不好 09/13 09:55
推 yao7174: 最近konami財報就是幾乎都是數位遊戲方面成長啊 街機博弈 09/13 09:59
→ yao7174: 跟運動利潤基本上就1%左右 博弈甚至利潤還是負成長 九成 09/13 09:59
→ yao7174: 是遊戲方面的 09/13 09:59
→ aaronhkg: 這論點不適用很多類型 例如年貨 或是系統特別的遊戲 有 09/13 10:06
→ aaronhkg: 些系列每代都大改系統就讓老粉很不適應 09/13 10:06
年貨是第三點、系統每代大換則是第二點
推 xxx60133: 寶可夢 玩法也都大同小異 09/13 10:09
推 yezero: 會讓玩家買續集的原因大多是劇情,像他的MGS我就是想看固 09/13 10:09
→ yezero: 蛇和BB的後續故事。但是死亡擱淺的故事不知道為啥讓人沒 09/13 10:09
→ yezero: 有特別起勁。是一碗味道不錯但不會想再點的餐。 09/13 10:09
劇情我覺得算第三點,因為你想看的劇情就是別無分號了
推 tsubasa0922: 對啊,所以說沒大落幹嘛要找回來,現在就很舒適了 09/13 10:18
推 ayubabbit: 現在社長就想重啟IP啊 結果整天只能繞著沉默之丘 09/13 10:22
→ ayubabbit: 最大餅的MGS吃不到 09/13 10:22
也不是說吃不到,K社還是能找人來作MGS,因為K社是IP持有者
推 zeyoshi: 就算是被人酸年貨的刺客 好歹每代都有有特色的新系統 09/13 10:33
推 kuninaka: MGS3重製版賣多少啊,不是沒有人能做MGS拉 09/13 10:39
→ Pochafun: 從MGS合輯和MGS3重製可以感受到K社有心重啟 再孵個幾年 09/13 10:40
→ Pochafun: 應該就會有新作了 09/13 10:40
→ ghostxx: 重製版就畫質音效升級而已,跟做新的MGS完全是兩回事 09/13 10:49
推 SinPerson: MGS的故事不是隨便一個人就生得出來的,更別說還要在嚴 09/13 11:06
→ SinPerson: 肅的潛行遊戲中,加入幽默感 09/13 11:06
推 ice76824: 重製那叫有心重啟喔 09/13 11:08
→ tindy: 同玩法會不會膩問自己就好了啊 09/13 11:08
→ tindy: 比如我XCOM一代玩100小 二代只玩了20小 之後就不碰同類了 09/13 11:09
推 Yachaos: 你提的三點大概只有三是跟IP本身有關的,前兩點是不是續 09/13 11:48
→ Yachaos: 作根本都沒差,然後我是想看後續劇情派的 09/13 11:48
→ Yachaos: 至於第二點的新玩法對續作來講本來就是基本多少會有新東 09/13 11:50
→ Yachaos: 西,至於要整個革新系統,那大概是出好幾作要轉型才會發 09/13 11:50
→ Yachaos: 生 09/13 11:50
續作一般來說都是玩法小修小補,玩家基本上無感,所以這種我就不會算新玩法
推 jim8596: 誰叫索尼要搞限時獨佔 早就冷掉了 09/13 11:53
以電影式遊戲來說,限時獨占真的很容易冷
但玩法為主的遊戲就比較沒差
→ jim8596: 索粉只想買二手片玩 難怪砍實體片 氣成這樣反正出了Ps6 09/13 11:54
→ jim8596: 還不是照買 09/13 11:54
→ iamacomic: 神奇寶貝前幾代也是差不多玩法,結果也是賣很好 09/13 12:11
推 hesitate: 寶可夢算第三點吧就沒得取代 09/13 12:18
推 DICKASDF: 雖然是一樣玩法 但劇情演出的順暢還是很好 09/13 12:41
→ DICKASDF: 像最近的鬼武那演出就很難認真看下去 09/13 12:42
→ ghostxx: 神奇寶貝以前本質是養成RPG RPG玩法本來就不會太跳脫框架 09/13 12:43
寶可夢的價值還是裡面的寶可夢已經成為了IP
這也是為啥初代的寶可夢平均價值最高
推 vans24: 說白了送貨遊戲就非主流,多數人體驗第一部就沒興趣了,這 09/13 13:07
→ vans24: 劇情改編成影劇會更適合 09/13 13:07
推 HOCTY: 他比較像藝術家,一次可能可以成功,多玩幾次大家會疲乏的 09/13 13:14
→ HOCTY: ,既然要搞非主流,不擺出點更超乎尋常的東西不行 09/13 13:14
所以我覺得他可以一直出新IP就好,出DS2反而銷量會把他給拉下神壇
如果沒有DS2,很有可能索尼就會乖乖出錢給PH
要作續作的話,也只能繼續做MGS,不然就是MGS精神續作
所以我覺得索尼失誤了,PH應該可以一直出下去
※ 編輯: krousxchen (118.170.195.171 臺灣), 09/13/2026 13:19:02
→ bibbosb4: 惡魔城暗影主宰2也把新系列砸掉了 09/13 13:43
推 Feeng: 你要索出錢 但又不給他獨佔 真把對方純當錢包? 09/13 14:10