推 horrorghost: 屁話 09/14 12:54
→ andy0481: 還是有優劣啦 只是不會讓戰術變死水 09/14 12:55
→ horrorghost: SC2啥4BG快攻或是死神騷擾最好叫做遊戲平衡 09/14 12:55
→ horrorghost: 還不是要版本更新 09/14 12:56
推 doremon1293: 但玩家不好平衡 有玩家太強 09/14 12:56
→ gcobc12632: 好個屁啊 Timba, L2P. 09/14 12:57
→ fman: 其實真正的平衡不是大家一樣強,而是各有特色各有強弱處,星 09/14 12:57
推 laser789: 看勝率最準阿 能一直維持50%正負4%還3%左右 09/14 12:57
→ fman: 海平衡強是強在後者,大家一樣強代表大家一樣弱其實很無趣 09/14 12:57
→ qd6590: ? 平衡是一代 二代是狗屎 不要那麼雲 09/14 13:00
推 web946719: 沒有難以更改 一直都在改 09/14 13:02
→ joyo21114s: 其實很難改 輕玩家跟頂尖玩家的平衡不同 09/14 13:05
推 vine009: 這種很主觀的東西就別信AI餵給你的鬼話了 09/14 13:05
推 zyxx: 剪刀石頭布的平衡 09/14 13:07
推 stonecoldii: 最近才大改初始工兵 哪裡平衡了? 09/14 13:07
推 ginsong: 星海是最平衡的競技遊戲 09/14 13:09
推 octman1978: 用電競職業選手的水準平衡一般全天梯階級,跟白痴一樣 09/14 13:12
推 GAIEGAIE: 有很長一段時間 蟲族玩家基本死絕 但是冠軍一直是那位 09/14 13:13
→ GAIEGAIE: 蟲族 你說這有沒有平衡? 09/14 13:13
噓 ninnyshadow: 有夠雲 當年有在玩SC2的人都知道大衛金這個人 09/14 13:15
推 NoLimination: AI說的就跟網路鄉民差不多 聽聽就好 09/14 13:15
推 as920909: 2代平衡超爛 是1代平衡非常優秀 戰術能螺旋上升 09/14 13:15
→ ninnyshadow: 亂搞平衡性的大功臣 09/14 13:15
→ as920909: 什麼叫螺旋上升呢 就是當一個戰術被開發出來 其他種族會 09/14 13:16
推 StevenEXE: 平衡就很無聊,不能玩一些花式打法 09/14 13:16
→ as920909: 去根據該戰術的弱點進行改變 並且循環下去 09/14 13:16
推 rmow: 職業跟業餘的蟲族差距超大 09/14 13:16
→ raidcrash: 改初始工兵跟平衡無關就是了 單純是為了改變遊戲節奏 09/14 13:19
→ raidcrash: 又不是只改特定種族的工兵數量 09/14 13:19
推 qd6590: 真正有玩二代的人不可能說二代平衡的 至少到虛空之前我都 09/14 13:19
→ qd6590: 很認真玩 09/14 13:19
推 justeat: 沒有什麼平衡 打起來精彩就好 09/14 13:20
推 as920909: 一代有許多被認為破解不了的戰術最終都被破解 那二代你 09/14 13:21
→ as920909: 破解真善美給我看 都馬要等補丁 09/14 13:21
推 whitertiger: 人類的戰機要對地還要下來地面才行,確實二代平衡有 09/14 13:21
→ whitertiger: 問題 09/14 13:21
推 as920909: 退一萬步不提自由之翼版本 蟲心的泉水鉤你破解給我看 09/14 13:23
→ safy: AI不知道是查到哪個白癡寫的文章 09/14 13:26
推 HyperLollipo: 你看光那個感染蟲,不知道重做了幾次,現在好像能普 09/14 13:31
→ HyperLollipo: 攻了 09/14 13:31
→ Jimmywin: 平衡但不好玩 09/14 13:38
→ OrangePest: 感染蟲能普攻比較像是簡化操作的改動 讓你的魔法兵不 09/14 13:39
→ OrangePest: 會因為你F2A直接走進敵人堆裡 和平衡無關 09/14 13:39
推 child1991: 比賽還是蠻平衡的啦 除了Serral 09/14 13:46
推 ice76824: T imba. Nerf P. 09/14 13:47
推 SecondRun: 看比賽是啊 但你自己打就知道 09/14 13:49
推 t77133562003: 沒有平衡 是玩家問題 09/14 13:51
推 flow0401: 感染 裂光 是類似邏輯改變 不會在你誤點的時候這些法師 09/14 14:08
→ flow0401: 兵上去送 09/14 14:08
→ linceass: 很爛 09/14 14:09
→ gp3lucky: RTS遊戲的平衡是萬年難題,除非各族都一模一樣 09/14 14:16
→ gp3lucky: 地形也要一模一樣 09/14 14:18
推 Retangle: 神族之前也是慘到很扯 09/14 14:21
推 doremon1293: 勝率50幾趴 結果神族萬年沒奪冠 你說這是遊戲問題 還 09/14 14:29
→ doremon1293: 是玩家問題 09/14 14:29
→ qd6590: 蟲心z跑去玩泉水溝根本原因是正常打贏不了 只好用這爛招 09/14 14:33
→ qd6590: 大家一起痛苦 人類也是用城市化應對 大家一起痛苦螺旋 09/14 14:33
→ qd6590: 泉水勾不是什麼穩贏的無解戰術 本質是大家一起不要玩 09/14 14:33
推 fortrees: 首先你要平衡高手和一般人 09/14 14:35
推 linceass: 最有趣的平衡是Serral太強所以Z被砍 09/14 14:35
推 JKTSAI8219: 平衡這2個字就是笑話 09/14 14:38
推 sasakihiroto: 最近修好了神族還能玩的BUG 09/14 14:52
推 child1991: 神族不是還有clem嗎XDDD 09/14 14:53
推 watwmark: 我的看法是 SC2注定很難平衡 三個原因 人族醫療運輸艇 09/14 15:00
→ watwmark: 神族躍傳科技 蟲族毒爆蟲 這三個設計的存在遊戲注定遊 09/14 15:01
→ NatsuoCat: 改工兵數量是加速遊戲節奏,但相對有些戰術就被犧牲 09/14 15:01
→ watwmark: 系的平衡會超級難做 09/14 15:01
→ frozensummer: 這樣說的一定沒玩過 09/14 15:22
→ k1222: SC1還行 SC2不就暴雪在那邊蝦機八亂改嗎 09/14 15:25
噓 anyanyaa: AI說並不叫正確答案 想表達什麼? 09/14 15:40
推 as981134: 別說RTS了,有電競的遊戲都逃不開這問題,要搞平衡通常 09/14 15:48
→ as981134: 都要以選手比賽為基準,因為不可能選手跟玩家打不一樣 09/14 15:48
→ as981134: 的東西,但後面就會冒出玩家覺得這個很爛了還在砍 09/14 15:48
推 r24694648: 我記得大維京做平衡的時候是有三族都接近 50% 勝率的 09/14 15:52
→ r24694648: ,但那環境是真無聊…… 09/14 15:52
推 paul012011: SC1也不是沒改 只是改的不是單位數值而是地圖 09/14 16:07
→ paul012011: SC1是用地圖來平衡的 09/14 16:07
推 k1222: SC1怒火108後就沒動了 remaster時候暴雪問那些測的pro說要 09/14 16:15
→ k1222: 不要改 那些pro直接拒絕 就知道暴雪功力 09/14 16:15
推 Ikaruwill: 一代暴力平衡二代XX is fine L2P 09/14 16:32
推 shikemurajy: 不同實力階段 平衡不一樣 太難了 09/14 17:10
推 sukicolo: 一代patch一代神吧~現在就滿明顯的蟲頂天 09/14 17:40
推 coronach: 星海強在它的平衡要建立在三族的建築機制根本不一樣這 09/14 17:57
→ coronach: 點之上,跟世紀那種每個種族都很像的不一樣 09/14 17:57
推 vorsss: 強在各種族有不同機制 但還能保持某種微妙平衡吧 09/14 18:17
推 holybless: 星海的平衡是故事劇情單位設定平衡 工兵能做的事都 09/14 19:30
→ holybless: 一樣 但怎麼做完全不同 09/14 19:30

→ slink93: 平衡好是1,2代多輕重甲設定一直烙賽 09/14 20:06
推 kevin50263: 星海平衡的是1 不是2 看看那個立場 地雷 花多久時間才 09/14 20:52
→ kevin50263: 搞定 09/14 20:53
→ a36290830: 初始工兵改的是戰術選擇,跟平衡關係沒有太大,比較有 09/14 21:06
→ a36290830: 關係的是主堡蟲卵速度,那個讓Z從可回收垃圾變成毀天 09/14 21:06
→ a36290830: 滅地的強度 09/14 21:06