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https://www.famitsu.com/article/202609/86418 https://youtu.be/MnUK0SaGgtk
摘錄: - SF 特有的機械質感,以及角色設計等, 我們判斷採用寫實風格會比較容易讓大家接受。 - 鋼彈遊戲已經有相當悠久的歷史,其中一項魅力,我認為就是「重量感」 但本作則更加重視近年動作遊戲所要求的機動性,因此選擇了高速動作這條路線。 - 全球的鋼普拉銷售都相當好,各地也陸續開設鋼彈基地。 動畫也因為網路串流而變得很容易觀看。 但遊戲作品:鋼彈確實落後,因此, 我們希望本作能成為讓鋼彈遊戲在全球傳播的一個契機。 - 讓「從沒玩過鋼彈遊戲的人」也能上手 即使完全沒有《鋼彈系列》的知識,也能夠直接進入遊戲。 寫實風格的畫面,我們認為這也是過去鋼彈遊戲沒有呈現過的魅力。 例如攻擊時機體會打開的機械結構等等,我們非常重視這些具有機械感的要素。 - 近年有很多高難度遊戲,以及重視攻防距離與出招時機的動作遊戲, 我想市場上確實存在這方面的需求。 不過,本作並不是以這些內容為主。 為了讓更多人容易拿起這款遊戲,我們更加重視的是「爽快感」。 - 以近戰戰鬥為主,是因為我們判斷只要能打造出具有打擊感和緊張感的戰鬥場景, 作為動作遊戲就有其魅力。 例如破壞敵人的身體部位等等,我們希望讓玩家感受到實際打中敵人的手感, 因此採用了以近戰為主的戰鬥方式。 - 我們的其中一個概念, 就是希望讓全世界的玩家都能體驗到「鋼彈王牌駕駛員」的感覺。 此外,「人類劇情」也是本作的其中一個核心概念。 目前還不能深入談,但這部分我們也有確實描寫。 主角會遇到各式各樣的人,並逐漸成長為一名王牌駕駛員。 我們也希望玩家能從這部分感受到本作的魅力。 - 因為是遊戲,我們希望讓玩家自己成為駕駛員,確實感受到自己正在操縱機體的感覺。 例如加入了駕駛艙場景。 希望即使是不熟悉「人類搭乘機器人」這種設定的人, 也能真正感受到:「原來有這種娛樂作品。」 - 如果過度追求高速,機動戰士本身的特色就可能會消失。 因此,我們非常重視攻擊的重量,以及攻擊之後動作所帶來的重量感。 但如果這方面加入太多,雖然可以充分表現巨大機動戰士的感覺, 卻又會與「高速動作」的目標產生衝突。 所以,比起單純表現機動戰士的重量感,我們更加重視 爽快感。 例如遊戲中有一項技能叫做「Tactical Skill(戰術技能)」, 它可以中斷任何行動,也就是所謂的取消。 透過這些設計,我們一方面維持高速動作的節奏, 同時也讓具有重量感的動作伴隨相應的風險,在兩者之間取得平衡。 - 雖然是以未知外星人戰鬥的遊戲, 但故事的核心是人類劇情,這一點是絕對不會改變的。 - 本作以近戰動作為主,不過蓄力光束步槍也能確實造成傷害。 - 「Apocalypse Unit」這種裝備 在世界觀設定上,是人類將敵人的能力融入自身技術,並使其成為可以使用的力量。 包括「RG project」中散布的各種關鍵詞,也有一些會與遊戲本身的設定產生關聯。 例如,之所以能夠使出如此華麗的動作,也是因為人類開發出了控制重力的技術。 此外,本作登場的殖民衛星之所以能夠實現,也是因為存在這種技術。 遊戲中散布了各式各樣的這類世界觀設定。 蘇趴拍駱駝 https://pbs.twimg.com/media/HSTLd9AbkAAAvgT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HSTLd71bMAAb87O.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HSTLd9ZaAAAIYA1.jpg
確實做成近戰比較有操作感 不然就會變成你浮游砲放出去他自動一直射,然後槍一直狂射的感覺 不過你可不可以賣一個風靈的皮啊 -- https://i.imgur.com/zM0NiDo.png https://i.imgur.com/cdqLw5i.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.250.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789524619.A.C5A.html ※ 編輯: LABOYS (114.38.250.247 臺灣), 09/16/2026 10:11:33
DVDFAB: 機體有寫實感可以,為什麼人也要真人 09/16 10:12
RO5566: 說鋼彈遊戲落後是不是沒看過機廳滿滿的EXVS2人潮 09/16 10:13
usoko: 難道要做成無雙風格嗎 09/16 10:13
ben2227486: AC6就平衡的滿不錯的 能高速機動之餘又保持重量感 09/16 10:14
SSIKLO: 看簡介會上steam,那麼希望會有MOD就能想換皮就換皮了 09/16 10:14
newrookie: 所以不會像機戰傭兵6那樣也能耍大槍槍嗎@@ 09/16 10:14
Borges: 鋼彈打怪獸 成功的話就是新世界 但是不看好QQ 09/16 10:15
MaxHero: GBO2表示: 09/16 10:15
bladesinger: 不是很看好 萬代總是有辦法把模型以外的鋼彈搞砸 09/16 10:15
JOPE: 對萬代和鋼彈遊戲真的沒什麼信心 09/16 10:17
bc0121: 近戰為主那該來個鐵血模組了吧 09/16 10:18
eeaa151: 角色好看真人化也沒差,但每次玩這種被打到扣血都有種不 09/16 10:19
eeaa151: 真實感 09/16 10:19
yyh121: 2樓 vs2台灣玩不到 這裡的人不會懂的 09/16 10:21
lucky0417: 我看到這麼輕巧其實這作比起其他作我更想玩欸 上次創壞 09/16 10:22
lucky0417: 好久沒開了 09/16 10:22
bangch: 看試玩蠻像鋼彈無雙那種割草打王的啊 09/16 10:22
iam0718: 很久以前的電腦戰機大台也是排隊玩 台灣後來都沒引進了 09/16 10:22
eric20601: 你以為是鋼彈 其實是換皮噬神者 09/16 10:25
npc776: 重量感近戰的確是三流駕駛的那根大鐵鎚比較有感覺... 09/16 10:28
Yanrei: 我就喜歡大管光束砲,不行嗎?XDD 09/16 10:28
windfeather: 姑且不說套皮,這款算是目前鋼彈遊戲中 09/16 10:28
zeromxg0: 鋼彈那麼大的IP,遊戲只靠VS,而且那還是大型機台,說 09/16 10:28
zeromxg0: 落後很正常吧@@ 09/16 10:28
windfeather: 我覺得畫面和動作感都特別出色的一部了 09/16 10:29
zeromxg0: 看看七龍珠從FZ、卡卡洛特、電光石火、XV,都四款以上 09/16 10:31
zeromxg0: 了。 09/16 10:31
d556645fw: 畫面看起來不錯 只要打擊感有到位就能先給80分了 09/16 10:31
NKN: 光看試玩片這確實是地雷作漫山遍野的鋼彈遊戲界多年來最強的 09/16 10:32
NKN: 鋼彈遊戲引擎 09/16 10:32
kamiyo: 好玩的鋼彈遊戲不是沒有,但通通都不是萬代開發的 09/16 10:32
RavenLEAF: 看主線完後有3人合作任務 不知道可以刷多久 09/16 10:33
npc776: 這部能做到AC6的80%就謝天謝地了 09/16 10:36
arrenwu: 看了一下影片 這是鋼彈大戰外星人? 09/16 10:36
npc776: 基連野望很好玩啊 就不賣座阿 有啥辦法 09/16 10:37
windfeather: 對,這是鋼彈新企劃,將要出的動畫百年後 09/16 10:40
windfeather: 和鋼彈新作動畫一樣,這次主打鋼彈vs外星勢力 09/16 10:40
hongzero: 看介紹說有多人合作 不知道主線行不行 09/16 10:40
windfeather: 但還不確定敵人是否和動畫是同樣體系 09/16 10:41
justeat: 期待能超越AC6 09/16 10:41
arrenwu: 乍看有點美式足球運動員的味道XD 09/16 10:41
arrenwu: 滿喜歡這種鬥士的感覺 09/16 10:42
windfeather: 遊戲比動畫還早,時間點卻在百年後 09/16 10:42
windfeather: 劇本關聯不知道要怎麼處理 09/16 10:42
arrenwu: 整台幾乎是灰色 走樸實風格嗎 09/16 10:42
arrenwu: 駕駛員如果可以選女的就好了 09/16 10:43
npc776: 不管誰先 100年後人類還在絕望打beta不就確定動畫悲劇ED 09/16 10:44
windfeather: 所以才說遊戲設定在動畫百年後,感覺很微妙 09/16 10:45
windfeather: 時間間隔很遠但又不算太遠 09/16 10:45
arrenwu: 難道這次也要跟外星人「談話」嗎 :D 09/16 10:45
RavenLEAF: 看是說主線結束後才有合作 09/16 10:46
arrenwu: 百年真的是說長不長說短不短 09/16 10:46
windfeather: 尤其敵人又還不是傳統的人類勢力與立場 09/16 10:46
npc776: 這次的破滅魔劍要叫什麼名字 布留那克嗎 09/16 10:47
efkfkp: 查了一下,製作組是富山勇也主導,有人說會像換皮噬神者3 09/16 10:47
efkfkp: ,這算好評價還是壞評價XD 09/16 10:47
flontier: 出一個機器人動作遊戲,掛上鋼彈名牌 09/16 10:48
DVDFAB: 動畫BE是不一定,不過一定不會是互相理解end 09/16 10:53
zeromxg0: 遊戲先出是好事啦,你看那些動畫手遊,動畫先出,結果 09/16 10:56
zeromxg0: 熱度都過了才出手遊,幾乎都很慘@@ 09/16 10:56
arrenwu: 或者動畫炸了才出手遊 也是挺慘的 09/16 10:57
A880507: 要是EXVS有上PC這不就不用出來了= = 09/16 11:01
Tooearly: 這款戰鬥一點都沒有鋼彈的感覺,只是把角色換成機器人 09/16 11:02
Tooearly: 而已 09/16 11:02
HappyPoyo: 覺得比較像百萬噸武藏,不像機戰傭兵系列 09/16 11:04
HappyPoyo: 但那款是超級系機器人了 09/16 11:04
pdchen1218: 借來的翅膀能飛多遠呢 09/16 11:11
zeromxg0: EXVS上PC就不用想了,都給星之翼賺走了@@ 09/16 11:13
windfeather: 目前3D機器人ACT的巔峰我覺得還是AZOE 09/16 11:15
windfeather: 主要是在包含空戰為主的遊戲中,那款移動與手感 09/16 11:15
windfeather: 真的很流暢舒服,移動、射擊、近戰都出色 09/16 11:16
HappyPoyo: 不知道小島還有沒有興趣做機器人遊戲 09/16 11:17
lastphil: 八成是套皮鋼蛋 09/16 11:26
A29586380: 希望能有創壞者那樣自由組裝的功能 09/16 11:32
wulouise: 外星勢利接骨鋼耶 09/16 11:36
whitertiger: 重視近戰 ? 那可能吸引不了像我這種喜歡風箏流的 09/16 11:41
john841221: 嗜神者團隊 不管怎樣先質疑 09/16 12:04
tetsu327: 這風格比較適合吉翁 不知有沒有吉翁機種能用 09/16 12:13
vincent8914: 可以取消 無敵 09/16 12:27
afjpwoejfgpe: 把鋼彈的字眼直接拿掉也沒問題的鋼彈遊戲 09/16 12:58