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目前自己在學c# 寫求多邊形的面積 有找到程式碼,如下 float area_of_polygon(int vcount,float x[],float y[]) { int i; float s; if (vcount <3) return 0; s=y[0]*(x[vcount-1]-x[1]); for (i=1;i <vcount;i++) s+=y[i]*(x[(i-1)]-x[(i+1)%vcount]); return s/2; } 目前已知的是 應該是記錄邊緣座標值即可 有個小問題就是 好像需要順時針的去記錄座標值 那想請教的就是 怎麼記錄不規則形的座標呢 像是 (2,1) (3,1) (1,2) (3,2) (2,3) (4,3) (2,4) (3,4) (4,4) 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.248.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1430967150.A.217.html
GoalBased: 你的多邊形怎麼來的? 05/07 11:06
GoalBased: 更正*多邊形座標 05/07 11:06
morningjis: 二值化後取的邊緣! 05/07 11:20
GoalBased: 你相同的點,不是有可能產生不同的多邊形嗎? 05/07 12:00
morningjis: 因為我是新手,所以也不確定會不會^^ 05/07 16:56
Litfal: 會... 05/08 00:29
Litfal: 你隨便畫個三角形,內部隨便加一點,然後玩連連看就知道了 05/08 02:13
ypsc: 參考點 相對座標 05/11 23:47