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正常來說命令應該長這樣 public interface Command { void Execute(); } public class Command_1 : Command { public Receiver_1 receiver; public string command; public Command_1(Receiver_1 receiver, string command) { this.receiver = receiver; this.command = command; } public void Execute() { receiver.Action(command); } } public class Receiver_1 { public void Action(string command) { //這裡放實作 Console.WriteLine(command); } } ============================================================================== 但我的疑問是「直接繼承Command然後實作」不就好了? 像這樣 public class Command_2 : Command { private int command; public Command_2(int command) { this.command = command; } public void Execute() { Console.WriteLine(command); } } 是因為實作上比較不直覺嗎? ============================================================================== 有查到一個教學https://goo.gl/mAqyG5 看到他把Receiver裡面實作各種方法 看起來滿方便的,但這樣違反開放封閉原則吧? 所以現在已經有點搞不太懂命令模式為何要Command裡面包Receiver了 而且C#直接用Action好像還比較方便? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.116.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1503555353.A.DFF.html
Litfal: 每個Command的參數數量不會是一樣的,當然不會繼承同一個 08/26 17:22
Litfal: 唯一規範就是,對於執行者來說,它知道這些東西能被執行 08/26 17:24
Litfal: Receiver是接受命令的物件,其實就是命令參數的一部份,不 08/26 17:26
Litfal: 是必須,但也不一定是唯一 08/26 17:27
Litfal: 舉個例來說,要對一個TextBox設定某字串,那建立時就會有 08/26 17:28
Litfal: SetTextBoxCommand(TextBox txtBox, string s) 08/26 17:28
Litfal: 這樣兩個參數必須要設定 08/26 17:29