作者s4300026 (s4300026)
看板C_Sharp
標題[問題] 模式設計
時間Sat Dec 14 11:12:56 2019
大家好
小弟想詢問 "在不同情境下,要做部分不同的事情時,要怎麼分類會比較好"
這個問題問起來還蠻抽象的
所以用下列情境來描述:
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前情提要:
小弟最近在做 特徵比對 的 人機介面設計(GUI)
特徵比對 最簡單的講法就是 在一張白紙上,用黑筆寫上一個數字
然後找數字的輪廓,和輪廓的位置平均值 (重心),和比對相似度
輪廓 就是 List<PointF>
重心 就是 PointF
相似度 就是 Double
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情境:
有三個UI畫面要呈現
分別是 移動平台校正、學習特徵、實物比對
在三個畫面中,都會有共同的行為,就是接收 特徵比對的EventCallback
UI畫面要根據特徵比對的結果做以下行為:
1. 校正畫面:
用紅色圓圈繪出輪廓,然後不標示重心位置
2. 學習畫面:
用黃色圓圈繪出輪廓,要用黃色十字線標示重心位置
3. 實物畫面:
如果夠相似,用綠色圓圈繪出輪廓,用綠色十字線標示重心位置。
如果不夠相似,就用紅色圓圈繪出輪廓,用紅色十字線標示重心位置。
因此我在三個頁面下的 callback function獨立寫了三段相似卻無法合併的程式碼
接著某一天,我的BOSS跟我說,為什麼要用圓圈繪輪廓,用點不是很好嗎?
然後我就要在三個獨立頁面分別改這三段程式碼
然後我就漏改了一個頁面
變成有些頁面用 圓形繪圖,有些用點繪輪廓
然後第二次DEMO時就很尷尬,因為我說 "我改完了"
但是在測試時,就被抓包有些地方沒改到
我覺得實在是 OOXX
這時,我朋友跟我說
那就把這三段程式碼提出來,用if else 判斷阿
這樣下次改時
就可以一起改了,多好?
即:
//繪十字中心時
if(校正)
else if(學習)
else if(比對)
//繪輪廓時
if(校正)
else if(學習)
else if(比對)
但我覺得這實在是併不起來
我的理由是這是三種頁面的不同行為
現在打散在各個頁面是很恰當的
如果集中管理
確實可以減少漏改的問題
但 ... 整個就是 覺得怪怪的
因為我最近在學模式設計時,就是希望把東西拆開來
但這想法根本就是把東西應試湊在一起阿...
所以想詢問板上有沒有大大能提供好建議呢?
舉例來說:
哪天被要求:
十字中心線,要縮小,或是十字中心線,重心的地方不要有線
或是 比對模式,要多繪出相同重心下,標準輪廓的樣貌
或是 在輪廓右下角,要添加上比對分數
等等之類的
改時要保持風格要一致的問題...
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結論:
1. 三個頁面分開寫,改code時要改三個地方,會漏改
2. 三個頁面的callback合併,改code時,一次改全部,但多增if else
想詢問如果是你,你會怎麼做?
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→ testPtt: 三個頁面分開寫 但處理資料code要共用 12/14 14:19
→ annies5: 不太懂你說的頁面是指?我做的話會放同一個class 12/14 15:20
→ s4300026: 是三個頁面,三個頁面的風格要一致,就像三個頁面的字 12/14 15:44
→ s4300026: 體大小要一樣,字型要一樣,但顯示的文字要不一樣 12/14 15:44
→ s4300026: 我在內文的舉例是,三個頁面會接收相同的event,但有些 12/14 15:48
→ s4300026: 呈現的某些部分要一樣,某些不一樣,在這樣情況下,值 12/14 15:48
→ s4300026: 不值得將這地方提取出來 12/14 15:48
推 anumis: 我的想法是先模糊化需求,把3個功能的進入點先統一成固定 12/14 18:12
→ anumis: 名稱 (e.g. execute ()),然後才好定 interface 12/14 18:12
→ anumis: UI那邊就跑 interface ,用工廠模式產生實體 12/14 18:12
→ anumis: 以上都沒問題,再來做同質性參數分析,回頭修改你的interf 12/14 18:12
→ anumis: ace/實作 12/14 18:12
→ testPtt: 做個類別一樣的寫一次就好 再用委派呼叫不一樣的東西 12/14 20:16
→ s4300026: 進入的方法是一樣的,都是PatternMatchDoneCallBack(sen 12/15 11:08
→ s4300026: der, e),也就是說,你們也是建議將散落在各ui control 12/15 11:08
→ s4300026: 的方法集中管理就是了。只是我的朋友建議的是if else的 12/15 11:08
→ s4300026: 方式,而你們建議可以考慮用class的方式管理。 12/15 11:08
→ annies5: 頁面風格統一請用CSS, sender指的是觸發事件的元件(按鈕) 12/15 17:53
→ annies5: 情境的部分請用enum宣告 12/15 17:55
→ s4300026: 我用的windows form application... 12/15 20:03
→ testPtt: 你可以做user control做好基本UI 再設定委派就很好維護了 12/15 20:44