推 s4300026: 所以resize是回傳新物件 02/08 13:33
推 s4300026: 以遊戲比喻:你有個朋友是武器鍛造商,你用下列兩種方 02/08 14:08
→ s4300026: 式去請朋友幫你加工新武器。1.1你有把武器,你給它貼上 02/08 14:08
→ s4300026: 兩個標籤,分別為 “加工前” 和 “加工後”。1.2你把貼 02/08 14:08
→ s4300026: 有 “加工後” 標籤的武器交給朋友,請它依此為藍本, 02/08 14:08
→ s4300026: 打造一把新武器。1.3然後把名為 “加工後” 的標籤貼在 02/08 14:09
→ s4300026: 新武器上!2.1你有個倉庫裡面有一把貼有 “攻城專用” 02/08 14:09
→ s4300026: 的武器2.2你跟朋友說你去倉庫,找貼有“攻城專用”的武 02/08 14:09
→ s4300026: 器,並依此打造一把新的2.3把打造好的武器塞回原倉庫, 02/08 14:09
→ s4300026: 然後把貼紙 “攻城專用” 黏到新武器上。-------------- 02/08 14:09
→ s4300026: --------------------------請拿兩隻筆,兩個標籤紙模 02/08 14:09
→ s4300026: 擬上述情境。以上是我覺得這就是原因啦。 02/08 14:09
→ mark0708: 可是resize都已經加上ref 進行操作了... 02/08 14:53
推 Litfal: 跟 var 沒關係, 它只是語法糖 02/08 15:42
推 Litfal: 原因在於你的var代表的是一個structure,LoadData和varTem 02/08 15:48
→ Litfal: p也是個structure 02/08 15:48
→ Litfal: 所以你的varTemp = LoadData 也是值複製,而不是址複製 02/08 15:49
→ mark0708: 可是這沒辦法解釋 當中的子結構在varTemp resize時 load 02/09 15:26
→ mark0708: 也跟著被改變的情況 02/09 15:27
→ Litfal: 你是說LoadData.metadat[ ] 嗎? 02/10 19:47
推 s4300026: 老實說我以為所有的行為都是shallow copy, 所謂的deep c 02/11 19:32
→ s4300026: opy要自己寫... 02/11 19:32
→ s4300026: 原po你可以把兩種的操作情境的變數名稱寫完整一點嗎? 02/11 19:34
推 s4300026: point a,b; a.x=3; b=a; b.x=10; a.x=? 02/11 19:39
推 s4300026: 所以重點在於 a,b 是兩個實體,還是一個實體。如果是cla 02/11 19:41
→ s4300026: ss則為一,struct則為2。 02/11 19:41
推 s4300026: 會null的原因是因為你是走struct copy, 也就是值複製, 02/11 19:50
→ s4300026: 等號左邊的接收者會多產生一個物件, 而不會null 的原 02/11 19:50
→ s4300026: 因是因為走class copy, 等號左邊的接收者只拿到參考的 02/11 19:50
→ s4300026: 複製品, 因此並沒有多複製一個物件出來。 然後你都只有 02/11 19:50
→ s4300026: 傳入左側的複製者,然後去看右邊的人有沒有改變,如果是 02/11 19:50
→ s4300026: 值複製,就不會同步,如果是參考複製,就會同步。 02/11 19:50
推 s4300026: 第一次你做struct的=, 因此沒同步。第二次你做array的=, 02/11 19:53
→ s4300026: array的=是class copy, 因此有同步。 02/11 19:53
推 Litfal: 建議原po用 object.ReferenceEquals 去比對一下就會理解 02/11 20:26