作者keya ()
看板C_and_CPP
標題[問題] forward declaration
時間Fri May 2 23:15:07 2014
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
GCC
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
問題(Question):
Complie Error
餵入的資料(Input):
預期的正確結果(Expected Output):
錯誤結果(Wrong Output):
strcut A incomplete type
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
#include <iostream>
using namespace std;
struct A;
void fun(A a){
a();
}
struct A{
void operator()(){cout << "A() called" << endl;}
};
int main(){
fun(A());
return 0;
}
補充說明(Supplement):
這是一題測驗題目
如果將fun寫到struct A後面即可compile正確
請問有什麼方式在不更改code順序
也不更改main以及struct A的前提下
只能更改fun本身以及之前的code
可以避免incomplete type?
謝謝!
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→ carylorrk:A& 05/02 23:42
→ azureblaze:要對A做任何操作一定要先看過他有哪些成員 05/03 00:02
推 kwpn:除了template 你也可以fun的A改成傳入A的abstract父類別的ref 05/03 07:11
→ kwpn:erence 並把此父類別定義式寫在fun的上面. 05/03 07:13
→ ah7675:void fun(A *a) 這樣不行嗎? 05/03 12:30
→ uranusjr:用指標的話要修改 main, 題目說不行 05/03 15:19
推 kwpn:依目前的定義式順序, 不管是A&或是A*都不行, 因為fun()裡有呼 05/03 17:01
→ kwpn:叫到operator(). 05/03 17:02
→ tomnelson:看來看去,使用template好像是唯一解了! 05/03 18:18
→ keya:用template真是我想都沒想過得方法 不太清楚可行的原因 05/04 10:20
→ keya:謝謝各位參與討論 05/04 10:21
推 kwpn:因為用template是編譯到main裡的fun(A())時才產生fun, 這時A 05/04 12:19
→ kwpn:的operator()已定義. 05/04 12:19
→ keya:謝謝樓上大大的解惑 05/04 22:39
→ carylorrk:搞錯了XD 05/09 03:50