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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) VC2008/2013 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) MFC 問題(Question): 請教operator()的意義 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) // 建立自訂的struct object struct SiteInfo { CString SiteName; int SiteID; SiteInfo(CString name, int ID) { SiteName = name; SiteID = ID; } }; // Functor struct FindSiteByID { int SiteID; FindSiteByID(int ID) { SiteID = ID; } bool operator()(SiteInfo& info) { return (SiteID == info.SiteID); } }; // 利用Functor在vector中找到自己要的東西 void FindSite(int SiteNum) { std::vector<SiteInfo> test_vector; test_vector.clear(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { CString name; name.Format(_T("Site%d"), i); test_vector.push_back(SiteInfo(name, i)); } std::vector<SiteInfo>::iterator iter; iter = std::find_if(test_vector.begin(), test_vector.end(), FindSiteByID(SiteNum)); } 補充說明(Supplement): 版上各位好,不好意思小弟不才上來請教一下各位關於operator overloading跟 Functor的概念。 我在工作上看到同事把一群struct SiteInfo放進vector, 然後使用Functor搭配find_if去尋找自己要的東西。 我看了侯捷的STL書籍Functor的概念,就是把function包成物件來使用。 雖然大概體會到Functor的意思,但我還是覺得很抽象。 有兩個地方想請教一下版上各位先進 1. 我猜想find_if這一行的意思是這樣的 a. 首先FindSiteByID(SiteNum)會先建立一個暫時的struct物件, 把SiteNum塞進去 b. find_if內建的迴圈逐一把iterator指向的struct與暫時物件拿來比較是否正確 我看find_if的實作 template<class _InIt, class _Pr> inline _InIt _Find_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred) { // find first satisfying _Pred for (; _First != _Last; ++_First) if (_Pred(*_First)) break; return (_First); } 我不明白這一行 if (_Pred(*_First)) 為什麼會去呼叫 FindSiteByID::operator()(SiteInfo& info) 可否請版上各位解釋一下operator()的意思?我無法體會這一點。 我瞭解FindSiteByID(SiteNum)會去找FindSiteByID的所有建構式中, 輸入引數int的那一個建構式。 但我不懂為什麼if (_Pred(*_First))會去找operator()? 2. 我工作上的project類似要尋找特定物件的功能很多, 我想說如果每一個都寫成一個strcut,會很難管理。 如果我建立一個新的class,把自己定義的functor全部包起來, 是否合適? 謝謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.194.55 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1416648978.A.2DE.html
legendmtg: 因為_Pred是已經建立的object 不是type 11/22 18:16
Feis: 當 a 是個物件時, a(b) 會試著呼叫 a.operator()(b) 11/22 18:19
Feis: 寫很多個 struct 有錯嗎? 11/22 18:19
legendmtg: 2看不太懂耶 什麼叫把functor全包起來 你是只想放在 11/22 18:24
legendmtg: 同個namespace下的意思 還是什麼.... 11/22 18:24
legendmtg: 不想寫很多個就想辦法做成template吧 11/22 18:24
LPH66: 我猜原 PO 第二點想要的大概就是 namespace 11/22 20:37
LPH66: 不過還是要原 PO 講一下他所謂的「很難管理」是什麼意思.. 11/22 20:38
先感謝以上各位的指教。 我的疑問是這樣的 1. 建立物件時會呼叫建構式, 如果建構式不只一個, 就看輸入引數的數目跟型別來判斷要呼叫哪一個。 那麼,當我建立FindSiteByID物件時,因為我傳入的引數是一個int, 所以呼叫了 FindSiteByID::FindSiteByID(int ID) 那麼根據F版友所述
Feis: 當 a 是個物件時, a(b) 會試著呼叫 a.operator()(b) 11/22 18:19
請問為何是會去呼叫 FindSiteByID::operator()(SiteInfo& info) 而不是去尋找看有沒有這個建構式來用 FindSiteByID::FindSiteByID(SiteInfo& info) 還是說這兩個是一樣的呢?我不懂的就是這一點。 FindSiteByID m_struct(1) -> 呼叫建構式 FindSiteByID m_struct(info) -> 呼叫operator()(SiteInfo& info) why?? 2. 因為我的project裡面會對儲存SiteInfo的vector做一堆處理, 找出自己要的Site呼叫FindSiteByID只是其中一個。 我可能會寫 Struct InsertSite { std::vector<SiteInfo>& m_vector; InsertSite(std::vector<SiteInfo>& site_vector) { m_vector = site_vector; } void operator()(SiteInfo& info) { m_vector.push_back(info); } } 然後搭配std::for_each把所有建立起來的SiteInfo一次塞完。 如果不同的功能每一個都寫成一個functor,可能有數十個。 那麼是否我應該寫一個新的class把這些functor全部包進去管理? 謝謝各位。 ※ 編輯: Keitaro (114.43.194.55), 11/22/2014 21:37:46 ※ 編輯: Keitaro (114.43.194.55), 11/22/2014 21:41:45
suhorng: 若 A 是個 type (例如 class A {...};), 那 A() 呼叫的就 11/22 21:58
suhorng: 是建構子; 若 A 是個變數(如 MyObj A;), 那 A() 呼叫的就 11/22 21:59
suhorng: 會是 A.operator()(...); 11/22 21:59
dirkc: 第二個問題是設計的大哉問,可能要看你會做的動作有哪些 11/22 22:30
dirkc: 我的淺見是需要先釐清設計的概念模型,先確定哪些物件以及 11/22 22:32
dirkc: 它們彼此間的關係,看狀況考慮用繼承或多型,template 或 11/22 22:33
dirkc: namespace 11/22 22:33
第一個問題我想明白了: 這一行 FindSiteByID(SiteNum) 相當於 FindSiteBy site(SiteNum) 建立物件暫時物件,呼叫建構式 FindSiteByID::FindSiteByID(int ID) 但是for_each的實作裡面這一行 if (_Pred(*_First)) 其中的_Pred代表建構式建立起來的暫時物件,已經把物件建立完了, 此時塞SiteInfo進去,才會去呼叫     FindSiteByID::operator()(SiteInfo& info) 是不是這樣呢? 第二個問題我想試著先寫寫看,非常感謝以上指點的各位版友! ※ 編輯: Keitaro (114.43.215.48), 11/23/2014 13:49:14
LPH66: 差別就只是在這個名字到底是什麼東西而已 11/23 15:28
LPH66: FindSiteByID 是個 class 名所以是這種行為 11/23 15:30
LPH66: _Pred 是個變數名所以是那種行為, 而它的型態是模版參數_Pr 11/23 15:30
LPH66: 事實上在模版實現時代入 FindSiteByID 的正是這個 _Pr 11/23 15:31
LPH66: 而不是代入到 _Pred; 那玩意也無法代入就是個變數名而已 11/23 15:32