看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) VC++ 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) N/A 問題(Question): typedef struct _AAA{ int a; int b; int c; }AAA_T; AAA_T aaa_db[10]; 想請教板上各位先進 在function裡面 對於global structure以下兩種access aaa_db的方式 在執行效率是否有什麼不同? 如果考慮執行過程中有可能會被更高priority的ISR插斷 是否有哪一種做法較好呢? Method 1 : void test1(uint8 idx) { AAA_T *aaa_db_p = &aaa_db[idx]; aaa_db_p->a++; aaa_db_p->b++; aaa_db_p->c++; } Method 2 : void test2(uint8 idx) { aaa_db[idx].a++; aaa_db[idx].b++; aaa_db[idx].c++; } 感謝感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.71.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1428041102.A.E53.html
LiloHuang: 上述兩種方法,開啟編譯器最佳化後,兩者會是相同的。 04/03 14:48
LiloHuang: 可打開 /FAs 選項 http://goo.gl/86mCHR 觀察 cod 檔案 04/03 14:49
LiloHuang: 在 Release 模式下,兩種方法所產生的 asm 指令會相同 04/03 14:51
LiloHuang: 如果生成出的指令都一致,兩者執行效率就會相同 :) 04/03 14:54
dirkc: isr如果會存取aaa_db的話,我想你考慮過race condition了吧 04/04 00:24
alongalone: 第一種寫法是避免re-entrant 的時候炸掉 04/04 09:15
alongalone: 啊, 有點看錯. 看到取值就以為是把struct傳進來..Orz 04/04 09:16