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※ 引述《ialk (沒有靈感..)》之銘言: : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) : MSVC++ 10.0 : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) : std : 問題(Question): : runtime error : 預期的正確結果(Expected Output): : print : 1 : 2 : 3 : 錯誤結果(Wrong Output): : access violation : 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) : http://ideone.com/1FKquB : 補充說明(Supplement): : 如程式碼,會死在18行 : fp g3 = *g1.target<fp>(); : 請問應該要怎麼寫才是正確的
PkmX: 基本上沒辦法把std::bind回傳的東西轉成func. pointer 04/29 12:17
PkmX: 頂多就 g1.target<decltype(std::bind(f, _1))>() 吧 04/29 12:17
PkmX: 好奇你幹麻不就直接用g1 = f建構就好 04/29 12:18
ialk: 其實我想做的事是bind一個member function 04/29 12:24
ialk: 然後傳給一個function pointer 04/29 12:24
PkmX: 基本上function pointer是沒有state的 04/29 13:02
PkmX: 當然如果你可以多傳一個this的話可以參考: 04/29 13:02
PkmX: http://ideone.com/q5k9gX 04/29 13:02
suhorng: bind 出來應該會是某種 anonymous type? 04/29 15:28
suhorng: 就像每個 lambda 的 type 都不一樣 04/29 15:28
suhorng: 我覺得可以直接傳 std::function 的話是最簡單的辦法 04/29 15:29
ialk: 因為我要call的API是function pointer 04/29 15:35
ialk: 所以想從std::function bind一個member function傳過去 04/29 15:37
那麼, 實際上轉成 function pointer 時是會丟失資訊的, 這不可能完全對應過去 function pointer 就只能是指到 *某一個* function 的 pointer 萬一可以的話, 那麼 A a1, a2; function<void()> f = bind(&A::member, &a1), g = bind(&A::member, &a2); 這樣 f 跟 g 轉成 function pointer 時位址應該一樣嗎? 假如一樣, 那資訊就丟失了 (因為等同呼叫到同一個函數) 假如不一樣, 就變成有 run-time code generation 要達成這樣的效果, 一定要其他某種方式來得知要呼叫 a1 還是 a2 例如直接靜態就知道是 *哪幾個* 的話, 手動寫 function wrapper void call_a1() { a1.member(); } 否則另外存在某個地方 A *a; void call_a() { a->member(); } a = a1; 無論是何種方式, 我想從原本的問題整體來考量, 應該有機會得到比這兩種寫法更好的作法, 不過這需要多一點原本問題的資訊. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.16.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1430295560.A.B73.html
bibo9901: std::mem_fn ? 04/29 16:32
無論哪種 case, 都得把 a1/a2 pass 進去 統一的轉成, 如, void(*)(), 是有困難的 ※ 編輯: suhorng (140.112.16.135), 04/29/2015 16:37:04
PkmX: 基本上我覺得原po直接給個具體的API範例 會比較好回答 04/29 18:59
同意 ※ 編輯: suhorng (220.137.19.30), 04/29/2015 19:03:36