推 johnpage: 寫程式是需要毅力與耐心 05/15 23:31
推 Bencrie: OpenGL 拿來練 C ... 好像有點怪吧 XD 05/16 15:26
→ Feis: 怎麼說? 我覺得 OpenGL 是蠻標準的 C 風格函式庫設計 05/16 15:40
→ Feis: 神秘的全域函數, callback, 霧一般的記憶體配置, 猜不透的 05/16 15:42
→ Feis: 堆疊實作. 各種 MACRO 05/16 15:42
→ Feis: 真的通透的話, 以後用其他函式庫應該都不會怕 xD 05/16 15:42
※ 編輯: Feis (140.122.83.198), 05/16/2015 15:56:25
推 EdisonX: !! @Feis , 言下之意 , 您是否認為 global variable 是種 05/16 22:31
→ EdisonX: C++ 使用 C 的風格之一? 05/16 22:31
推 Bencrie: OpenGL 沒有 callback,glut 不能算 05/16 23:44
→ Feis: EdisonX: 有點難回答. 這問題是同等於 C++ 用 global 05/16 23:44
→ Feis: variable 是否萬惡嗎 ? 05/16 23:44
→ Feis: Bencrie: 抱歉. 也許我該嚴格定義他 05/16 23:46
→ Feis: 也許我們應該先定義好甚麼是 OpenGL XD 05/16 23:47
推 Bencrie: 我發現我好像會錯意 ... 以為是要拿他當 API 設計參考 05/16 23:53
→ Feis: Bencrie: 我不想再學一個像 OpenGL 家族的東西了 Orz.. 05/16 23:54
推 Bencrie: OpenAL 跟 libdevil XD 05/16 23:55
→ Feis: 感謝. 我會記得離他們遠點的 (握拳) 05/16 23:58
推 Bencrie: 這兩個其實沒那麼複雜,只是寫起來很像(命各種名也是 05/17 00:01
→ Bencrie: 各種命名 05/17 00:03
→ Feis: 樓上這是個 1A3B 阿. 05/17 00:04
推 Killercat: OpenGL跟DX都是同一個設計風格啦... XD 05/18 14:02
→ Killercat: 真的要說完全C++風格的 只有在wrap一層 比方說Ogre 05/18 14:02
→ Killercat: 但是事實是這就是紅不起來... 05/18 14:03
推 gary841208: 推 演算法跟資料結構是一體的 不該分開學 05/18 17:53