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http://codepad.org/J87uWOk5 // 20150718 1300 edited 這是比較舊也比較傳統的做法, 許多C語言的API常使用這種方式讓C++物件被callback。 (ex: CreateThread, ffmpeg的AVCodecContext有個member叫opaque) 這樣做可以避免class Display知道有PlaneDlg這class, 也就是說,傳入的class不限定於PlaneDlg。 但比起原po最早的寫法,這寫法就不能用在global function, 所以若不是有特殊限制,我比較建議是用C++11的std::function, 因為可接受任何同型的callable object, (ex: global function, member function, lambda, std::function, return of std::bind, ...) //---------------------------------------------------- 20150718 edited 抱歉,上面的說法有誤,這做法global function也能用, 但class Display呼叫的函式要改成 void MyFunc(int iSel) { if(m_CallBackFunc) if(rand() & 1) //assume m_CallBackFunc(m_CallBackObj, iSel); } 而建立Display物件時只傳入global function, 物件就傳NULL進入即可。 ※ 引述《notBeing (read and be read)》之銘言: : ※ 引述《EdisonX (卡卡獸)》之銘言: : : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) : : vs2010 : : 問題(Question): : : 我想在自己的 class Display 實現 callback 功能 , 讓其他 class 使用 : : 目前我想比較正式的方法應該是用 template 方式去做,但這份 : : class 要改成 template 的話有些工程,故想加上 function pointer 方式去做, : : 但發現好像不能塞其他 class 之 member function, : : 問題之程式碼簡化如下, : : 同步附 Code http://codepad.org/nT3XDA5q : class Display : { : private: : void ( PlaneDlg::*m_CallBackFunc )(int); : PlaneDlg *m_P; : public: : Display( void ( PlaneDlg::*CallBackFunc )(int), PlaneDlg *P ) : : m_P( P ), m_CallBackFunc( CallBackFunc ) : { : } : void ToUpdateDisplay( int iSel ) : { : if( m_CallBackFunc && m_P ) : if( rand() & 1 ) : ( m_P->*m_CallBackFunc && m_P )( iSel ); : } : class PlaneDlg : { : private: : Display m_display; : public: : PlaneDlg(): : m_display( this, &::UpdateDisplay ) : { : } : void UpdateDisplay( int iGrp ) : { : //.... : } : } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.193.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1437186579.A.E5F.html ※ 編輯: kwpn (219.85.193.165), 07/18/2015 10:32:19 ※ 編輯: kwpn (219.85.193.165), 07/18/2015 10:50:50
LiloHuang: 如果 Compiler 不支援 C++11 可用 boost::function 07/18 10:58
※ 編輯: kwpn (219.85.193.165), 07/18/2015 10:59:34 ※ 編輯: kwpn (219.85.193.165), 07/18/2015 12:25:05
EdisonX: 謝謝您的細心回覆 , 這方法看起來的確很像 Win32 設計 07/18 12:34
kwpn: 我名稱取錯了,取成CallBackObj,但一般都是取名為user_data 07/18 13:00
※ 編輯: kwpn (219.85.193.165), 07/18/2015 13:04:07