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標題有點難想 , 見諒 , 小細節的問題也有點多 , 請海函。 首先我寫了份 bitwise - bitcount 函式 , 做成 template 最初版是寫成這樣 template<typename T> inline size_t bitcount(T v) // slow but generation { size_t c ; for(c = 0 ; v &= v - 1; ++c) ; return c; } 鑑於效能 , 接著對每種 pod type 做特偏化 template<> inline size_t bitcount(unsigned char v) {} template<> inline size_t bitcount(unsigned short v) {} template<> inline size_t bitcount(unsigned int v) {} template<> inline size_t bitcount(unsigned long v) {} template<> inline size_t bitcount(unsigned long long v) {} 接著我再回到最原始版的 template , 打算根據 bytes 數去呼叫不同版本的 bitcount 同時想考慮可能有超過 8 bytes 的情況 , 像是 non-padding struct 或 array 可能會用到 template<typename T> inline size_t bitcount(T v) { size_t icount = 0; switch( size_t ibytes = sizeof(T) ) { case 8 : return bitcount<unsigned char > (v) ; case 4 : return bitcount<unsigned int > (v) ; case 2 : return bitcount<unsigned short> (v) ; case 1 : return bitcount<unsigned long long> (v) ; default : // 一次處理 4 bytes unsigned int * puint = (unsigned *) & v; for(size_t itimes = 0 ; itimes < ibytes / 4 ; ++itimes) icount+=bitcount<unsigned int>( * puint ++); // 剩下沒處理完的逐一 byte 處理 unsigned char * pchar = (unsigned char *) puint ; for(size_t itimes = 0; itimes < ibytes % 4 ; ++itimes) icount+=bitcount<unsigned char>( *pchar++); } return icount ; } 東西是做出來了沒錯,但截至目前為止有幾個問題想請教。 1. 資料型態問題 先拿另一份 code 來講 template<typename T> T mask_low_nbits(T v , int n) { T msk = (1 << n) - 1 ; // 這個有問題 return v & msk ; } (1.1) 上面這段在 unsigned long long 時會出包,一般這情況會怎寫?      T v = (1ULL << n) - 1 ; T v = (static_cast<T>(1) << n) - 1 ; 或是有比較建議的方法嗎? (1.2) 上面的 T , 請問有沒有辦法判斷傳進來的是 unsigned type ? 目前我找不到相關資料說明 (雖然我覺得不太可能辦到) 2. 自動展開 最終的 template<typename T> size_t bitcount(T v) ; 在非特定 bytes 數下,我是用 for loop 展開,想請問有沒有類似以下的想法讓 template 幫我自己展開 ? ( compile error .. ) template<typename T , size_t nbytes = sizeof(T)> size_t bitcount(T v) { if(nbytes > 4) { return bitcount<unsigned> ( v ) + bitcount<unsigned , nbytes-4 > ( *((unsigned*)& v + 1 ) ) ; } else if(nbytes) { return bitcount<unsigned char> ( v ) + bitcount<unsigned char , nbytes-1> ( *( (unsigned char*) &v +1)); } } 3. Resource (3.1) 另想知道有沒有文章或是書可以教一些這方面的技巧? (3.2) 我用 VS 寫 template 的時候,發現 keyin source code ,   IDE 在做 template tips 時, " 好像 " 會比較 lag , 請問是我的心理因素 , 還是也有人會這樣 ? ---- 以上 , 問題雖有點贅述,應表達得還算清楚,在此先謝謝各位耐心看完, 及不吝的回答,謝謝各位。 -- 「自從我學了 C# , 人都變聰明 , 考試都考一百分」 「自從我學了 VB , 皮膚都變好 , 人也變漂亮了 」 「自從我學了 Java , 明顯變壯 , 個子也變高了 」 「自從我學了 C++ , 內分泌失調 , 頭都禿了... 」 < Kuso 星爺語錄 > -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.169.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1438966909.A.3D7.html
QQ29: 題外話, 為啥我inline template<> compile不過阿? 08/08 01:38
QQ29: 另外 其他function 為啥要加template<> 不加不是也可嗎? 08/08 01:40
EdisonX: 嗯 ... 因為我寫反了 @@ template<> inline 才對 08/08 01:43
EdisonX: 至於 template<> 不加的話那不就乾脆不要用 template 就 08/08 01:44
EdisonX: 好了 ? 你先查一下 template 特化吧 08/08 01:44
※ 編輯: EdisonX (123.195.169.158), 08/08/2015 01:49:00
QQ29: 不, 我意思是 這種特化 跟 不加 在這情況 不是根本一樣嗎@@ 08/08 01:49
EdisonX: 大部份的情況下 , 特化的 template<> 可以拿掉無誤 , 只 08/08 01:55
EdisonX: 有少數一定要加 , 看情況而定 08/08 01:56
EdisonX: 而我最終的問題是用 template 有沒辦法把裡面的 for 拿 08/08 01:57
EdisonX: 掉 , 所以很自然全都弄成特化 08/08 01:57
Feis: 1.2: is_unsigned, 其他的部分我覺得這函式怪怪的 QQ 08/08 08:52
Feis: 1.1: T(1) 這種用法好像也蠻常見的? 08/08 08:56
kevingwn: 1.2和2都可以用enable_if<>的手法 08/08 10:22
Feis: 2: 我很少寫 TMP, 暴力展開: https://goo.gl/FK89a7 08/08 10:23
kevingwn: template< 08/08 10:24
Feis: 只是這種硬轉成 unsigned int * 的可靠度不知道怎樣 08/08 10:25
kevingwn: typename T, 08/08 10:25
kevingwn: typename = enable_if_t<is_unsigned<T>::value> 08/08 10:25
kevingwn: > T mask_low_nbits(T v , int n) { ... } 08/08 10:25
kevingwn: 2太多了,貼到 http://ideone.com/8Yp3YQ 08/08 10:55
EdisonX: @Feis , 您給的 code 我 run 會無限展開造成 stack ov. 08/09 10:02
EdisonX: @kevingwn , 這方法可行 , 唯我想試試是否呼叫直接寫 08/09 10:03
EdisonX: bitcount(0x0123456789abcdefULL) 就可完成 08/09 10:03
azureblaze: 2. constexpr function 比TMP好讀好寫太多了 08/09 10:19
Feis: EdisonX: 我不確定發生甚麼事. 你餵的格式或 Compiler ? 08/09 11:34
Feis: ideone 上是可以跑. http://ideone.com/QDtuqB 08/09 11:34
EdisonX: @Feis:抱歉,我發現是我把 size_t bitcount(unsigned int) 08/09 20:37
EdisonX: 造成的 OV , 放回去就行了 , 謝謝您給的參考! 08/09 20:38
Feis: azureblaze: constexpr 要回傳值在編譯期算出才有用 08/10 18:14
Feis: 這邊比較像是函式生成. 08/10 18:14