作者dinex (我不要成為廢文王)
看板C_and_CPP
標題[問題] 可不斷增加的三維矩陣
時間Sun Sep 20 05:59:40 2015
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Xcode
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
問題(Question):
現在有一個在三維空間中的點
第一次迴圈會以自己為圓心產生球平面點
接下來以產生的新點各自為圓心產生自己的球平面點
之後的迴圈便是以新的點為圓心以此類推產生
由於需要考慮空間變化以及需要把每一次迴圈產生新的點存下來
通常建議可以用什麼方式儲存比較好?
餵入的資料(Input):
一個點的三圍座標
預期的正確結果(Expected Output):
在第幾個迴圈的時候從儲存區可以存取該次所有產生新的點的三維座標
錯誤結果(Wrong Output):
None
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
補充說明(Supplement):
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.121.33
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1442699983.A.FB5.html
推 fatrabitree: Linked list +struct 09/20 09:28
對 現在就是要研究這個
大大有做過類似的東西嗎?
※ 編輯: dinex (123.204.121.33), 09/20/2015 16:25:33
推 sunev: 沒有,我只是覺得直接去想繞過障礙物的最短距離的演算法 09/20 20:57
→ sunev: 會比較直接 09/20 20:57
→ hichcock: 網格空間?? 查一下 bucket list 09/23 17:09
大大不好意思能問一下是否能階段性檢查嗎?
目前看了很多演算法可以一生三 三生五這樣下去
可是不知道有沒有方法可以在每階段設一個gate檢查完整體再生成下一階段
ex.使用class自己內部new一個自己的class陣列的方式就只能一直產生下去
※ 編輯: dinex (123.204.74.57), 09/23/2015 23:23:15