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※ 引述《machia045413 (Amber)》之銘言: : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) : DevC++ : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) ...原文恕刪 : 另外設置的.h標頭檔 : http://pydoing.blogspot.tw/2013/02/cpp-header-file.html : 補充說明(Supplement): : 謝謝大家>< 我功力不夠,只怕說的東西誤人子弟 所以這篇不會講連結的原理跟機制 想知道這些編譯工具做了什麼 有一本簡體中文書《程序員的自我修養》專講連結與載入 網路上也有很多文章是寫這連結與載入部分的內部機制 有興趣的可以自己找來看,如果是資工本科生的話一定要懂 我的 Windows 有設 Path,所以不用打路徑 請原PO視情況修改指令,以下程式碼與指令 ※ 檔案: mc.cpp #include "foo.h" int main() { Foo f; f.bar(); } ※ 檔案: foo.h #ifndef FOO_HEADER #define FOO_HEADER struct Foo { Foo() { } void bar(); }; #endif ※ 檔案: foo.cpp #include <cstdio> #include "foo.h" void Foo::bar() { puts("Foo.bar(). press ENTER to continue...\n"); getchar(); } ※ 編譯指令 cd 原始碼目錄/ g++ -c foo.cpp -o foo.o g++ -c mc.cpp -o mc.o g++ mc.o foo.o -o mc.exe ※ 執行結果 Foo.bar(). press ENTER to continue... 題外話 雖然現在的 IDE 都很方便,能自動處理這些事 但是如果有專案要手動處理動建置指令的話 建置工具能幫一些忙 例如 Makefile、Rake... 之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.81.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1445544022.A.388.html ※ 編輯: ronin728 (175.183.81.95), 10/23/2015 04:04:25
Sirctal: 跨平台就要Cmake拉 10/23 17:58
os653: 那本書超有用的,感謝推薦 10/24 04:27
james732: 程式設計師的自我修養有繁體版 10/25 01:16