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※ 引述《noodleT (麵T)》之銘言: class objB{ //變換矩陣 double transform[16]; //上一次的矩陣值 double preTranform[16]; //原始座標 double vertex[3n]; //新座標 double newVertex[3n]; // void multi(double *matrx) { 將變換矩陣乘上 matrx } double* GetNewVertex() { 如果變換矩陣值沒變 (等於preTransform), 回傳newVertex; 否則重算並回傳newVertex } } 像上面這種情況, preTransform 和 newVertex 也是只在一個func中使用, 而且原本成員就有類似的名稱 transform 和 vertex
noodleT: 其他開發者,萬一在class中直接使用newvertex,而不是透 12/30 00:05
noodleT: 過getnewvertex(),那他所計算的值就不保証是最新的座標 12/30 00:05
以這情況來說,你需要的是mutable 1.GetNewVertex()本身的概念是const的,所以應該加上const 2.return value應該是const double* 3.一旦有呼叫multi(double *matrx)這個function,GetNewVertex()就需要重算 考慮到double的比較問題(見十三誡),如果preTranform"只是"拿來判斷transform是否有改變,那我認為用個bool flag來表示是否需要重新計算會比較好 4.承上,flag的初始值要是false 5. void multi(double *matrx) { //do something flag=false; } 6. const double* GetNewVertex() const { if(!flag) calc_newVertex(); return newVertex; } 7.calc_newVertex()當然本身也是const,然而一個const function想要改變一個data member,就必須要將該data member變為mutable 因此你的double newVertex[3n]會變成mutable double newVertex[3n] 8. void calc_newVertex() const { //do something flag=true; } 9.承上,既然如此,flag也要變成mutable 到目前為止,這就滿足你的要求,然而,你有mutable,在C++11後會變得有點麻煩 由於calc_newVertex()本身是const,一個const member function本身應該是thread safe的 假設multi(double *matrx)已經被呼叫,之後有多個thread都呼叫calc_newVertex() 你的newVertex會有data race 因此你的newVertex本身需要用std::mutex保護,或是本身變為atomic(flag也是同理,雖然他是bool) 如果選用mutex,會需要額外兩個mutex,一個保護flag,一個保護newVertex (由於會在const member function使用,mutex也要是mutable) 因此我會選擇用atomic,把flag改成std::atomic<bool>,newVertex改成atomic<double> (延伸:flag為什麼不用std::atomic_flag而是atomic<bool>呢?) 那你只需要把GetNewVertex()的return value改成const atomic<double>* 到這邊為止,就大功告成 你可能還是有疑惑,這樣不就多個thread會呼叫calc_newVertex()嗎? 答案是對的,因為我不知道這個計算過程到底是大還是小,所以目前能給的建議就是這樣 如果你想要只有一個thread去呼叫calc_newVertex(),那你就需要增加mutable std::condition_variable與mutable mutex 再讓thread去cv那邊wait,直到flag變為false 但我覺得額外使用這些很麻煩,如果只是維持const的基本功能,以上提到的這些就夠 除非你真的那麼在意效能,或是calc_newVertex()的計算量真的很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.64.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1451448573.A.963.html
noodleT: 感謝,除了原問題還提醒我執行緒的部分。但這樣還是無法 12/30 21:51
noodleT: 阻止其他function 直接使用newVertex 12/30 21:51
noodleT: 使用preTransform而不是flag,是為了:平移+100、平移-10 12/30 21:58
noodleT: 0後再呼叫GetNewVertex這種情形。若用flag的判斷結果會認 12/30 21:58
noodleT: 為需要重新計算 12/30 21:58
Caesar08: newVertex應該是private才對,怎麼會直接使用呢? 12/30 23:01
noodleT: 在實作 objB 的其他函式時 12/31 06:34
noodleT: 應該說:其他共同開發者 12/31 06:37