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開發平台(Platform): VS2013 額外使用到的函數庫(Library Used): OpenGL 問題(Question):在畫透明物體的時候,比方說連續三個物體A,B,C 在一條直線上,在轉換視角時(畫面可供旋轉),A 看的到C,但從C往A看卻看不到A,我想請問: 1:畫透明物體時,我要讓整個彼此都看的到對方 深度測試,跟cullface到底要怎麼調整呢 2:畫透明物體穿透時,有些線條很醜該怎麼辦?*[m 希望大大幫幫忙,如果能email簡單的範例程式碼就最好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.224.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1452372711.A.150.html ※ 編輯: pipited07 (175.182.224.107), 01/10/2016 11:47:09
longlongint: 有沒有圖呀 , 猜depth test, front face/ back face 01/10 12:10
littleshan: 1.不透明物體要先畫完 2.半透明物體由遠而近畫 01/10 12:31
謝謝我解決了,第一次畫透明物體,兩位說的都是因素,考慮進去後我要的效果達成了 ※ 編輯: pipited07 (175.182.224.107), 01/10/2016 17:40:05