→ james732: 話說學C++需要特別研究記憶體分布嗎? 03/11 00:07
→ yshihyu: 應該是說class 繼承跟 虛擬繼承產生的物件記憶體樣子 03/11 00:37
推 soheadsome: clang/lkvm表示 03/11 06:55
→ soheadsome: llvm 03/11 06:55
推 ronin728: @一樓:當然有必要,struct沒對齊效率會差個3倍,還多花 03/11 15:12
→ ronin728: 記憶體來存沒對齊空出來的東西... 03/11 15:12
→ ronin728: 有eclipse有gprof的插件,不過我沒用過 03/11 15:18
→ ronin728: 還有valgrind+callgrind 03/11 15:22
→ ronin728: 如果你只是單純的想看stack frame、設定break point 03/11 15:24
→ ronin728: 記憶體內容、物件型態...Eclipse+GBD都能做到 03/11 15:25
→ ronin728: 我印象中Eclipse/CDT沒有像VS有那種動態的資源用量圖表 03/11 15:26
推 holydc: visual studio 最好用 03/11 21:50
→ EdisonX: 怎麼我想到的是 VS2015 + { WinGDB or gdb Remote Debug} 03/11 23:55
推 Clangpp: codeblocks好像有 還可以搭配Valgrind 03/12 11:45
推 cashlalala: gui 應該是 vs2015 + remote debug了 很難有之一了 03/13 01:30
推 ronin728: 我回去翻了Eclipse,其實功能都有,只是要額外裝一些 03/14 17:30
→ ronin728: POXIS或Linux平臺專用的工具,例如LLTng, Gprof之類的 03/14 17:33
→ bdvstg: 我比較好奇有板大用gdb用的很順嗎? (習慣之後) 03/15 12:52
→ bdvstg: 之前試用過下命令的方式使用 感覺很辛苦... 03/15 12:53
→ bdvstg: 想知道當習慣之後會不會覺得好用 (沒有GUI可用的情況下) 03/15 12:55
→ bdvstg: 之前感想是 寧願改code print值出來除錯 也不想用gdb 03/15 12:56
推 rodion: 用cgdb 比gdb好用多了 03/15 19:26
→ rodion: 雖然是一個gdb的wrapper啦 03/15 19:27
→ bdvstg: (筆記ing) 03/16 08:06