→ Caesar08: 我覺得用主題來分會比較好 04/11 19:56
補充一下,目前的精華區長這樣:
編號 標 題 編 選 日 期
1. ◎ 精華區目錄索引 (52.7k) 每天自動更新 [04/11/16]
2. ◆ C/C++ 語言指南 drkkimo [04/10/16]
● 3. ◆ C/C++ 語法 drkkimo [07/31/10]
4. ◆ C/C++ Standard Library drkkimo [02/12/10]
5. ◆ C/C++ 特定平台程式開發 drkkimo [05/15/10]
6. ◇ =========================================== drkkimo [02/02/06]
7. ◆ 資料結構與演算法 khoguan [02/12/10]
8. ◆ 數學問題 khoguan [04/14/10]
9. ◆ 程式設計題目 drkkimo [04/11/16]
10. ◆ 常見問題 ( FAQ ) drkkimo [12/13/10]
11. ◇ =========================================== drkkimo [02/02/06]
12. ◆ C_and_CPP 歷史 drkkimo [10/22/09]
13. ◆ C/C++ 學習資源 khoguan [10/22/09]
14. ◆ 輕鬆一下 khoguan [07/03/11]
15. ◆ 版務刪文區 nowar100 [10/29/10]
16. ◆ 舊文備份區 wtchen [04/11/16]
我有考慮把
2. ◆ C/C++ 語言指南 稍微轉型成給還沒開始想要入門的超新手區域
而
3. ◆ C/C++ 語法 我會試著儘量把C++獨有的跟C分開
然後我考慮多加一個目錄
C/C++ 進階區 給較進階想要精進的人
這是我聽完 jserv(偉人要挪抬表示尊敬)的C語言講座產生的想法
※ 編輯: wtchen (90.41.190.97), 04/11/2016 21:12:35
推 Sirctal: GOF的23種design pattern 要不要也加入?? 04/11 21:31
→ Sirctal: 個人覺得這也值得加入 04/11 21:31
重點是要有文章才能收入阿....
C的進階資料我是有些計劃要慢慢加入,C++比較進階的部份也有板友貢獻
Sirctal大要提供GoF方面的文章嗎? 歡迎
※ 編輯: wtchen (90.41.190.97), 04/11/2016 21:53:02
推 s89227: 我覺得C和C++要分清楚可能比較難欸 會混著寫@@" 04/11 23:01
老實說我就是希望能「不要混著寫」,畢竟C跟C++的規格有些許不同。
有些C++可以接受的語法gcc就是不會過....
我無意去比較C跟C++孰優孰劣,但是能分清楚是好事。
※ 編輯: wtchen (90.41.190.97), 04/12/2016 00:06:07
→ s89227: 我會.cpp然後幾乎都寫C...for(int i = 0;;)可以寫裡面方便 04/12 01:37
→ s89227: 很多XD" 04/12 01:37
for(int i = 0;;) 這個用gcc compile應該不會過,
因為i不能在for裏面定義
standard C變數一定要在一開始定義。C++則可以在任意地方。
(有錯請指正)
※ 編輯: wtchen (90.41.190.97), 04/12/2016 02:14:56
→ Schottky: gcc 要加 -std=c99 才能接受這種寫法 04/12 02:20
→ Schottky: 也就是說 C90 不准這樣寫,C99 才加入這種寫法在標準內 04/12 02:21
→ Schottky: 所以你如果愛寫,不用向 cpp 妥協,C99 歡迎你 XD 04/12 02:23
我也希望多些討論C99跟C11標準的文章。
不過據 jserv大神說,目前光C99就不是所有的compiler都支援了
(印象中是MS Visual C? 關於unicode的部份)
※ 編輯: wtchen (90.41.190.97), 04/12/2016 02:54:53
→ celestialgod: 射後不理的文章在各板都有,要如何追蹤 04/12 11:47
→ celestialgod: 板主難道要花很多時間每一篇都看,然後注意原PO有沒 04/12 11:47
→ celestialgod: 有回覆或推文嗎?我覺得回問題就心甘情願而已XD 04/12 11:48
→ MOONRAKER: 當然是用cpp寫一個追蹤系統 每天更新就知道哪個thread 04/12 11:48
→ celestialgod: 追蹤條款可能只是滿足回答人的虛榮心而已(攤手 04/12 11:49
→ celestialgod: 交給M大了!! 04/12 11:49
→ MOONRAKER: 多老 starter回來推文或reply是什麼時候 (發狂) 04/12 11:49
→ MOONRAKER: 不要啦~就算要寫也不要用cpp >_< 04/12 11:50
→ celestialgod: R要爬ptt文章是滿快的拉.... 04/12 11:50
→ Caesar08: 因為是在問問題,不是在分享知識,射後不理的人應該處理 04/12 12:24
→ michael0728n: 常常回文回到樓歪很大,還硬要出來回謝謝有點怪 04/12 13:29
我是不太願意硬性處理啦,畢竟記警告有時候蠻傷新手的玻璃心(砍文就算了)
所以處罰門檻是看討論串的回文數(不是推文數喔),再加個有效期限
不然就是在po文注意事項中柔性提醒一下記得追蹤發文....
看看以後射後不理的情況有無改善再說?
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/12/2016 15:31:18
→ Schottky: 今天有人問 Java 的事讓我意識到一個怪現象 04/13 02:20
→ Schottky: ASM 板反而不太討論組合語言,常常看見用 C 寫 04/13 02:21
→ Schottky: 本板還比 ASM 講更多的組語... XD 04/13 02:21
→ Schottky: 是不是乾脆明白開放 inline assembly 和與 C 混著寫的 04/13 02:23
→ Schottky: 組合語言,白紙黑字開放省得以後有什麼爭議 04/13 02:24
這對正在研究ARM assembly的我來說是好主意。 XD
不過板工不能自肥,可能要辦個投票決定....
(不過話說回來,正確的作法應該是ASM板要調整作法,不過別板事務我不便過問)
有人對此有不同意見嗎?我要斟酌看看是不是真的該辦投票...
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/13/2016 03:50:25
→ Schottky: ASM 板目前把自己定位為單晶片板所以... 04/13 04:08
推 s89227: 原來c99就可以了! 04/13 10:15
→ s89227: 另外我會覺得追蹤條款可能效果不是很好,而且對板主負擔大 04/13 10:19
推 s89227: 比較建議先修整板規,把板規跟懲處寫得更明確 04/13 10:20
→ s89227: 問題追蹤可以先緩一緩,或者先試辦,效果好再納入板規 04/13 10:21
→ celestialgod: 我覺得w大可以徵幾個人幫忙,或是主動詢問熱心回答 04/13 11:38
→ celestialgod: 回答問題的板友,看他們願不願意在回答問題時一邊 04/13 11:38
→ celestialgod: 處理一些簡單的板務 04/13 11:39
→ celestialgod: 而且有人一起商量,可能比較快 04/13 11:39
→ s89227: 非板主處理板務是違規的哦,不過可以徵小板主把精華區交 04/13 12:40
→ s89227: 給他們處理 04/13 12:40
我想追蹤條款就此作罷,改成發文時系統"善意提醒",先這樣試試看吧
原則上我希望鼓勵發文,也鼓勵新手多回來看板,把新手嚇到非我所願。
至於精華區方面,板工的興趣在於C/Linux/embedded sys.,
C++目前還算有興趣但不算常用,
目前我是一邊整理精華區一邊複習自己的知識
精華區跟舊文中我若有不懂的地方,會提出來請各位幫忙解答,我再改善。
這點請各位多幫忙了 /(_ _)\
(精華區跟舊文的年代可以追溯到10年以上,其時效性也是問題)
至於Win32/64....板工可是一兩個月才會用一次Windows....(因為WebATM不得不用)
所以如果文章涉及MS系列的話....抱歉了 (汗)
如果有人自願管理這部份我很歡迎。
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/13/2016 15:26:24
推 TobyH4cker: 沒辦法啊C跟ASM關係那麼親密>///< 04/14 08:52
推 chuegou: 關於問問題,我希望有一個置底閒聊,一些簡單問題可以不 04/14 19:11
→ chuegou: 用發文,畢竟有時候只是腦袋轉不過來需要有人敲一下 04/14 19:12
好提案,照辦!
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/14/2016 19:31:20
→ Caesar08: 樓上提議不錯。然後我注意到,[心得]與[分享]有點相似 04/14 21:38
→ Caesar08: 例如說有人讀完書,做了重點整理,想分享給大家 04/14 21:39
→ Caesar08: 這樣是算在哪個標籤?(假設不使用多個標籤的話) 04/14 21:40
我的想法是
[心得]:著重於個人融會貫通出來的知識
[分享]:轉錄他人的心得或新知
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/14/2016 21:45:54
推 noodleT: 個人是認為板上風氣挺不錯的,倒也不需在發文上加太多限 04/14 22:03
→ noodleT: 制。 04/14 22:03
→ noodleT: 如果往後走樣、變調再來限制。 04/14 22:03
我也是這麼想。
我想就用目前微調過的板規跟發文須知看看吧
至於開放inline assembly....有人反對的嗎?
還有,置底文的十三誡,有人覺得有必要加嗎?
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/15/2016 00:42:01
推 Frozenmouse: 說到置底十三誡…能不能弄個非動畫版的 囧 04/15 00:46
→ Frozenmouse: 現在用telnet client的也漸漸變少了,那種形式反而難 04/15 00:47
→ Frozenmouse: 以閱讀 04/15 00:47
有同感,板工自己也不愛動畫,進板畫面也換掉好了
有人有反對意見嗎?
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/15/2016 00:58:34
→ Schottky: 動畫不方便看,贊成板主換成純文字版 04/15 01:58
推 BlazarArc: 我用telnet也不喜歡動畫XD 04/15 13:42
推 james732: 用pcman也不喜歡互動版+1 04/15 13:53
13誡動畫拿掉囉....有人可以提供沒有動畫的進板畫面嗎?
板工美學素養不佳,自己不會畫....
inline assembly目前沒人反對開放,所以板工就開放囉!
看看之後情況再說。
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/15/2016 16:01:47
推 BlazarArc: 進板畫面沒差吧 十三誡是很多人要看的文章就不一樣 04/15 16:02
推 v86861062: :D 04/15 22:28
→ v86861062: 進版動畫不想看就按掉呀,我覺得留著沒關係 04/15 22:29
→ ronin728: 可以討論D語言嗎? XD 04/15 22:51
....板工沒興趣,駁回。(煙)
→ Caesar08: 進板動畫只要按一下就結束,沒必要拿掉吧 04/15 22:56
既然大家都覺得OK就OK,板工說實話也懶得換... XD
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/15/2016 22:59:55
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/15/2016 23:13:48
→ descent: 之前用修文刪除文章的, 我記得是劣退, 現在還是這樣嗎? 04/16 11:42
是的,除非是因為誤發文(手賤按錯,話說板工也犯過這種錯誤 XD)
經板主認定為誤發文情況不會劣退(不過這種情況還是告知板工一聲)
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/16/2016 17:05:09
推 LouisFFs: 推 04/16 18:19
推 descent: 其實我覺得這樣還不錯, 每個人應該為自己的發文負責 04/16 18:50
→ descent: 仔細思考後才發文, 而不是之後有怎麼了才來刪文。 04/16 18:51
→ descent: 請問推文3秒可以取消嗎? 04/16 18:52
這我可能要請問一下在這板待比較久的先進為何推文要3秒....
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/16/2016 18:58:33
→ BlazarArc: 推文秒數想拿掉+1 04/17 00:35
剛剛拿掉了,先這樣試看看。
※ 編輯: wtchen (90.41.60.207), 04/17/2016 00:38:30
→ Frozenmouse: 當初會有這限制可能是為了鼓勵發文而非推長推文,但 04/17 04:01
→ Frozenmouse: 會推的還是會推,我覺得沒什麼效XDDD 04/17 04:01