推 IKAFIRE: 用個cin卡在中間啊 04/22 11:52
→ IKAFIRE: 等等是圖形介面的嗎,是的話當我沒說(′・ω・‵) 04/22 11:54
→ TobyH4cker: 不是吧...他是在寫視窗,應該利用OnKeyDown事件 04/22 11:55
→ TobyH4cker: XD 04/22 11:55
→ a7878779: 有試過用keyDown 只是當鍵盤按下去的剎那 迴圈就會一口 04/22 11:57
→ a7878779: 氣跑完了 不會一次一次跑 04/22 11:57
→ IKAFIRE: 用keydown就不用迴圈啦,for拔掉,keydown就跑一次內容 04/22 12:02
→ IKAFIRE: 然後過程把輸出狀態記起來 04/22 12:06
→ a7878779: 前面s->Count的值也是利用某段迴圈所得的 若改用keyDown 04/22 12:19
→ a7878779: 事件 值就會取不到了 04/22 12:19
→ TobyH4cker: 就把當前count存在別的地方啊 04/22 12:23
推 chchwy: keyDown就不能用迴圈啦 把執行步驟拆開吧 04/22 14:31
→ a7878779: 感謝各位大大的回答 小弟已解決 04/22 15:23
→ a7878779: 順帶一問 if()內的判別式 如果是想判斷矩陣a[i][j]的話 04/22 15:23
→ a7878779: 該怎麼辦呢 我把enter後的值存成矩陣 但發現if的判別 04/22 15:23
→ a7878779: 式似乎無法辨識 04/22 15:23
→ a7878779: 已解決!! 在矩陣後面加上.ToInt()就可以了 感謝幾位大大 04/22 15:54
→ a7878779: 的熱心幫忙^^ 04/22 15:54