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最近因為要用到一個開源專案, 需要看裡面的C++ code, 本身對C++不熟 但越看覺得越疑惑, 本身是有JAVA經驗, 同樣是OOP, 看來想法很不一樣 C++跟C一樣, 需要header file, 我自己的直覺是這樣 header負責定義框架, 讓其他人只要看到header, 就知道這個class有些甚麼, 包含 include了那些其他文件, 類別方法的signature, 等等 cpp檔案負責實作這些邏輯, 理想情況下, 一個cpp檔只定義一個類別, 並只include自己 的header file 例如 cup.h #include <string> namespace EX { class Cup { public: drink(); fill(); private: bool canDrink; } } cup.cpp #include "cup.h" Cup::drink() { canDrink = false; } Cup::fill() { canDrink = true; } 但實際上, 我看到的source code, header裡面有include一堆文件, cpp檔又include另一 堆, 然後header裡面定義不止一個class, 而且還有實作邏輯在裡面. 閱讀起來真的是一 種折磨. 我想問的是, C++寫成這樣是一種怎樣的pattern? 因為開源專案都有很多人在寫, 如果 分散成這樣, 應該很難互相合作才對, 所以這種pattern是代表某種大家認同的設計模式? C++的header該負責甚麼內容, 是不是有大家比較公認的pattern? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.246.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1466668104.A.37A.html
Bencrie: header 放的是要匯出給其他 source 用的宣告 06/23 15:57
Bencrie: 只放必要的東西。dependency 越少越好 06/23 15:57
bibo9901: C++沒有Java的package機制, include是複製貼上而已 06/23 16:03
bibo9901: 然後實作寫在header裡通常是因為template 06/23 16:04
Yshuan: 開發跟release的也許會不同 06/23 16:21
Caesar08: 給實際例子,那些專案把實作邏輯寫在.h 06/23 16:46
chchwy: header是服務編譯器的機制 不是服務人的 所以才會那麼怪 06/23 19:39
james732: header要弄得很好其實很不容易,亂寫倒是很簡單XD 06/23 23:02
steve1012: 話說不是在討論要不要加package 跟module 進c++20裡了 06/24 00:59
s25g5d4: 好像有牽扯到 template 的東西都只能把實作寫在 header 06/24 03:22
s25g5d4: 裡 因為 compiler 要靠 header 生 code 06/24 03:22
s25g5d4: 例如 Boost 整個專案幾乎只有 header 06/24 03:23
s25g5d4: 有時候不是不想把宣告跟定義分開 而是因為現實迫於無奈 06/24 03:24
s25g5d4: 然後 include 的問題...我覺得 header 應該維持最小 incl 06/24 03:25
s25g5d4: ude 原則 實作才需 include 的東西就放在實作裡 06/24 03:25
uranusjr: 最小 include 原則也是有得討論, 例如 Google C++ 風格 06/24 09:41
z1976: 只有實作時才需要用到的就在cpp include 06/24 23:22
z1976: class會用到的才會在h檔include 06/24 23:22
rodion: 等等 不是開源專案就代表都是好的coding style阿~ 06/25 02:09